Reflets d'Acide : Différence entre versions

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'''Reflets d'Acide''' est une [[saga mp3]] créée par [[JBX]], inspirée d'un jeu de rôle amateur Reflets d'Acier, tire son originalité de la longueur de ses épisodes et surtout de la majorité du texte écrit en vers rimés, en alexandrins, en allitérations...
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'''Reflets d'Acide''' est une [[saga mp3]] créée par [[JBX]], inspirée du jeu de rôle amateur Reflets d'Acier, tire son originalité de la longueur de ses épisodes et surtout de la majorité du texte écrit en vers rimés, alexandrins, allitérations...
  
 
== Synopsis ==
 
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Wrandrall cherche désespérément des compagnons de route pour sa quête, mais quelle quête ? Ils devront braver vents et marées pour aller explorer une grotte. Nul ne sait ce qui les attend sur cette route, ni ce qu'ils trouveront au fond de cette grotte.
 
Wrandrall cherche désespérément des compagnons de route pour sa quête, mais quelle quête ? Ils devront braver vents et marées pour aller explorer une grotte. Nul ne sait ce qui les attend sur cette route, ni ce qu'ils trouveront au fond de cette grotte.
  
Une seule chose est sûre, c'est qu'ils n'ont aucune idée dans ce qu'ils se sont embarqués.
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Une seule chose est sûre, c'est qu'ils n'ont aucune idée de ce dans quoi ils se sont embarqués.
  
 
== Les personnages ==
 
== Les personnages ==
* Wrandrall : Semi démon venu tout droit des terres chaotiques, Wrandrall est l'instigateur de la quête. Il possède une carte maudite qui les guidera vers la destination finale. Il est également armé d'une épée, héritée de son père. Ce personnage hors du commun réserve bien des surprises.
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* Wrandrall : Semi-démon venu tout droit des terres chaotiques, Wrandrall est l'instigateur de la quête. Il possède une carte maudite qui les guidera vers la destination finale. Il est également armé d'une épée, héritée de son père. Ce personnage hors du commun réserve bien des surprises.
 
* Zehirmhann : Zorlim (de feu), de son petit nom Zehir est sans aucun doute le membre du groupe ayant le plus d'objets magiques et un équipement à toute épreuve. Ses connaissances ne cessent de surprendre ses compagnons. C'est aussi un grand ami de Zarakaï.
 
* Zehirmhann : Zorlim (de feu), de son petit nom Zehir est sans aucun doute le membre du groupe ayant le plus d'objets magiques et un équipement à toute épreuve. Ses connaissances ne cessent de surprendre ses compagnons. C'est aussi un grand ami de Zarakaï.
 
* Zarakaï : Nain tout de qu'il y a de plus normal : il est barbu, bourrin et il déteste les elfes. Il est passé maître pour les engueulades et pour les dictons étranges.
 
* Zarakaï : Nain tout de qu'il y a de plus normal : il est barbu, bourrin et il déteste les elfes. Il est passé maître pour les engueulades et pour les dictons étranges.
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Nous retrouvons aussi des personnages secondaires.
 
Nous retrouvons aussi des personnages secondaires.
  
* Kyo: Garde du corps avec une lame bien fine et qui n'hésite pas à l'utiliser.
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* Le devin de Maender-Alkoor : "Il est vieux, mais il est bien", dit-on à son sujet.
* Le prêtre de Shamrodia (déesse de la douleur). Fou furieux qui ne pense qu'à se torturer.
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* Kyo : La samouraï garde du corps du vieux devin, joueur de shamiser et philosophe à ses heures.
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* Le prêtre de Shamrodia : il vénère la déesse de la douleur et de la souffrance et par conséquent, il adore (se faire) souffrir.
  
 
== Les épisodes ==
 
== Les épisodes ==

Version du 14 juin 2008 à 22:57

Reflets d'Acide est une saga mp3 créée par JBX, inspirée du jeu de rôle amateur Reflets d'Acier, tire son originalité de la longueur de ses épisodes et surtout de la majorité du texte écrit en vers rimés, alexandrins, allitérations...

Synopsis

Wrandrall cherche désespérément des compagnons de route pour sa quête, mais quelle quête ? Ils devront braver vents et marées pour aller explorer une grotte. Nul ne sait ce qui les attend sur cette route, ni ce qu'ils trouveront au fond de cette grotte.

Une seule chose est sûre, c'est qu'ils n'ont aucune idée de ce dans quoi ils se sont embarqués.

Les personnages

  • Wrandrall : Semi-démon venu tout droit des terres chaotiques, Wrandrall est l'instigateur de la quête. Il possède une carte maudite qui les guidera vers la destination finale. Il est également armé d'une épée, héritée de son père. Ce personnage hors du commun réserve bien des surprises.
  • Zehirmhann : Zorlim (de feu), de son petit nom Zehir est sans aucun doute le membre du groupe ayant le plus d'objets magiques et un équipement à toute épreuve. Ses connaissances ne cessent de surprendre ses compagnons. C'est aussi un grand ami de Zarakaï.
  • Zarakaï : Nain tout de qu'il y a de plus normal : il est barbu, bourrin et il déteste les elfes. Il est passé maître pour les engueulades et pour les dictons étranges.
  • Enoriel : Elfe sournois et lâche, mais tout en ayant la classe commune des elfes. Il ne manque pas une occasion pour attiser la petite guerre entre Zarakaï et lui.
  • Guertrude : Barbare de bas niveau, sans intelligence et aussi sans linge... malgré cela, impossible de vraiment vérifier si c'est une femme comme elle le prétend.
  • Trichelieu : Clerc obscur aux allures de pervers, on peut franchement douter de son voeu de chasteté. Ses écarts de paroles sont beaucoup plus que de simples erreurs.
  • Narrateur : A la fois Maître du Jeu et conteur de l'aventure, il reste finalement assez mystérieux : point de pseudo ou de surnom, le « narrateur » est son seul nom.
  • Roger : Tavernier de Maender Alkoor avec sa femme Moumoune. Il rejoint les aventuriers à partir de l'épisode 6.

Nous retrouvons aussi des personnages secondaires.

  • Le devin de Maender-Alkoor : "Il est vieux, mais il est bien", dit-on à son sujet.
  • Kyo : La samouraï garde du corps du vieux devin, joueur de shamiser et philosophe à ses heures.
  • Le prêtre de Shamrodia : il vénère la déesse de la douleur et de la souffrance et par conséquent, il adore (se faire) souffrir.

Les épisodes

  • 1 "L'enrôlement" - 13min43
  • 2 "La Forêt des éventrés" - 12min50
  • 3 "Le fleuve des glaires tièdes" - 17min
  • 4 "La Grotte de l’Herpès écorché" - 10min16
  • 5 "Le Bivouac…tion !" - 13min03
  • 6 "La Colline des Mille Gangrènes" - 12min37
  • 7 "Le Mont Mucus" - 13min26
  • 8 "Au fond du trou..." - 16min43
  • 9 "Enigme dans l'abîme !" - 21min30
  • 10 "La croisée des chemins" - 26min33
  • 11 "L’elfe et la prison brisée" - 35min23
  • 12 "L’infâme alliance des fléaux" - 42min54
  • 13 "Dies irae, dies illa solvet saeclum in favilla" - 54min08

Les bonus

Quelques bonus en chansons sont également disponibles :

  • "Poisson d'Avril"
  • "Krak le Nain"
  • "Pom, pom, pom !"
  • "Gègène"
  • "Dance Dance"

Il existe deux bonus de Noël :

  • "Joyeux Noël" (Noël 2006)
  • "Noël d'acide" (Noël 2007)

De nombreux fan-arts sont également présents sur le site officiel ou le forum.

Anecdotes

  • L'épisode 13 est l'épisode le plus long de toute la sagasphère (54 minutes 8 secondes).
  • Cet épisode a par ailleurs permis à la webradio SynopsLive d'atteindre un chiffre record de 208 auditeurs grâce à sa diffusion en avant première, la veille de sa sortie.
  • La saga en totalité dure pour le moment 4h50 (sans les bonus).
  • La plupart des subtilités présentes dans les épisodes ont été réunies par tagazok dans un fichier texte.

Liens externes