Supremum (univers)

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Révision datée du 11 janvier 2010 à 09:05 par Dychollin (discussion | contributions) (Histoire des Chroniques de Nede)

L'Univers de Supremum est basé sur un monde ainsi qu'un système de jeu de rôle original inventé par Dychollin, jeu de rôle encore incomplet et qui n'a jamais été distribué. Cet univers complexe, dont les notions ne sont pas accessibles en totalité même sur le site web de l'auteur, en vient à nécessiter une rédaction détaillée.

Univers de Supremum

Il convient de préciser que Supremum est à la fois le nom de la saga mp3, l'univers dans lequel elle se déroule et un lieu spécifique de ce même univers. L'univers de Supremum est un univers fictif qui laisse place à un monde d'hommes mauvais réincarnés dans le second purgatoire, comprenant le continent de Nede, et qui espèrent recevoir rédemption et pardon tout en tirant leur force de leur volonté à se repentir en Yahvé. Les plus faibles meurent et sombrent dans le néant ou se font retirer leur âme par un démon des architribus et tombent droit en enfer.

Histoire

Histoire des Chroniques de Nede

Nede est un important continent constituant la majeure partie du territoire habitable du deuxième purgatoire. À l'époque des Chroniques de Nede, soit les années 800 dans le monde réel, plusieurs alliances entre clans sont formées et ces alliances en forment d'autres. Ainsi, deux idéologies majeures s'affrontent durant cette période, ces deux idéologies pourraient se résumer chacun en un mot, l'Ordre et le Chaos. Donc, l'ordre à maintenir pour assurer la survie des clans et le chaos qu'implique la loi du plus fort, la nécessité de détruire les autres pour survivre soi-même. C'est la réalité de cette période historique qui a vu se développer Nede telle qu'il est.

Histoire de l'Aube du Chaos

Dans cet univers où la balance des cycles est normalement une chose immuable, la perturbation de celle-ci entraîne de grands changements. Les clans du Chaos s'apprêtent à transgresser la loi des cycles. C'est à l'apogée de leurs plans que l'Ordre prend enfin conscience du destin qui attend Nede. Le temps n'est plus à la réflexion. Sur cette courte période de l'Histoire de Nede, ainsi que de bien d'autres mondes, la balance des cycles sera effacée à jamais, pour laisser place à une seule et unique suprématie permanente.

Politique

L'Ordre

L'Ordre représente les clans ou les individus isolés qui prônent la coopération de tous les clans dans la lutte contre les Architribus. Cette vision va en partie à l'encontre de la raison d'être du monde de Nede.

Les 3 Alliances

Les 3 Alliances tirent leur nom du regroupement des 3 seules Alliances de l'Ordre, soit l'Alliance de la Justice, l'Alliance Suprême et la Ligue Noire. C'est également une alliance à second niveau pour réunir les différentes forces prêtes à défendre l'Ordre contre le Chaos.

L'Alliance de la Justice

L'Alliance de la Justice porte bien son nom. Les clans en faisant partie sont pour la bienveillance envers les êtres bons et le jugement des êtres mauvais. Ils se mêlent plutôt mal aux clans de l'Alliance Suprême.

L'Alliance Suprême

L'Alliance Suprême est une déviation de certains clans faisant initialement partie de l'Alliance de la Justice. La nouvelle vocation n'est plus de bonifier le bien et d'éradiquer le mal, simplement de s'imposer comme puissance dans le monde de Nede pour ainsi s'imposer devant le mal.

La Ligue Noire

La Ligue Noire est l'alliance la plus spéciale des 3 Alliances. Elle s'est rangée du côté de l'Ordre bien qu'étant fondamentalement neutre pour ne pas se faire imposer leurs doctrines et proposer une alternative supplémentaire, l'Ordre se doit aussi d'équilibrer le monde de Nede par l'épuration arbitraire mais modérée des âmes faibles ou damnées. Outre cette vision, ils ne se mèlent pas aux politiques inter-alliances pour une raison très simple, leur propre alliance est très ambiguë. Il est fréquent de voir des conflits entre eux sans qu'il n'en tiennent réellement rigueur.

Le Chaos

Le Chaos représente les clans et les âmes qui soit prônent la liberté politique, soit ne répondent qu'à l'instinct de destruction ou soit s'opposent à l'Ordre telle qu'elle est tout simplement.

Les Rébellionistes

Dans les alentours de l'an 700, diverses alliances de second niveau commencent à apparaître ayant pour seul objectif de mettre en place une force pour combattre l'Ordre. Près de l'an 800, l'alliance est complète dans tout le Chaos et on nomme ses acteurs les Rébellionistes.

Les Rébellionistes Purs

Les Rébellionistes Purs sont les clans qui, depuis l'aube de Nede, s'opposent à l'Ordre et à l'édification du bien ainsi qu'à l'existence immuable des Architribus.

L'Alliance du Soleil

L'Alliance du Soleil n'est fait que de doctrines. C'est en se basant sur ces mêmes doctrines qu'il se retrouvent à vouloir le déclin de l'Alliance de la Justice, et plus tard l'Alliance Suprême qui en est un dérivé. Ayant fait partie de l'Ordre à l'aube de Nede, leur totale obéissance en Yahvé les ont conduit à devoir s'opposer aux convictions de la force grandissante de l'Alliance de la Justice qui s'appropria à elle seule le titre d'unique alliance méritant de faire partie de l'Ordre.

La Ligue Nordique

La Ligue Nordique, l'alliance des clans barbares et païens du nord de Nede n'avait pour seule vocation que de survivre. Isolés du reste des clans depuis des années, leurs convictions sont très variables mais leur sentiment territorial les a poussé à la xénophobie. Les 3 Alliances ayant été plus souvent qu'autrement des adversaires de par leurs convictions, mais davantage l'Alliance Suprême aux tendances conquérantes, le passé n'est jamais totalement effacé.

La Briganderie

Les 3 Alliances étant les plus riches clans de Nede, il est normal que la Briganderie les prenne pour cible.

La Nature

La Nature est la philosophie neutre et territoriale dominante de Nede. La distinction du bien et du mal ne lui importe guère.

La Bestis

La Bestis représente les clans qui ne se mêlent pas tellement des affaires politiques de Nede. Ils sont biens où ils sont et ne veulent pas être dérangés.

La Bestis originelle

La Bestis reste par contre une alliance de second ordre qui prône l'entraide mais uniquement entre membres de clan en faisant partie.

L'Alliance Bestide

L'Alliance Bestide est une récente alliance de clans s'étant défait de leur ancienne alliance pour rejoindre les idéaux de la Bestis. Ils sont par contre un peu plus impliqués dans les affaires politiques de Nede.

Les Architribus

Les Architribus sont les clans démoniaques de Nede.

Les Queddriades

Les Queddriades regroupe toutes les créatures démoniaques des plus petites aux plus imposantes. Ils sont plutôt désorganisés et, pour certains, très dupes.

Les Hamns

Les Hamns sont les démons plus civilisés de Nede et ont des caractères humanoïdes. La plupart sont définitivement plus malins et dangereux que les Queddriades.

Clans

Clans de l'Alliance de la Justice

  • Les Apothicaires
  • Les Baptistes
  • Les Citadins
  • L'Étoile Bleue
  • La Garde Impériale
  • Les Graciels
  • Les Husmans
  • Le Joyau des Nuages
  • L'Oeil d'Oguz
  • Les Phytonnites
  • Les Templiers

Clans de l'Alliance Suprême

  • Les Cygalli
  • Les Kainites
  • Les Quetzalcoatls
  • Les Rojimans
  • Les Titanydes
  • Les Ultimes
  • Les Volcaniels

Clans de la Ligue Noire

  • Les Arachnels
  • Les Bourreaux
  • Les Drakoniels
  • Les Métallurgistes
  • Les Muridels
  • Les Scorpels
  • Les Serpentaras
  • Les Xagreigeres

Clans des Rébellionnistes Purs

  • Les Bouchers
  • Les Carnassiers
  • Les Fenriels
  • Les Gaarmdulites
  • Les Mandrills
  • Les Ossatites
  • Les Thérionnites
  • Les Vandals

Clans de l'Alliance du Soleil

  • Les Jinnthals
  • Les Luzis
  • Les Zodiaques

Clans de la Ligue Nordique

  • Les Icebergs
  • Les Mashakrelsks
  • Les Northéons

Clans de la Briganderie

  • Les Boucaniers
  • La Guilde

Clans de la Bestis originelle

  • Les Molléus
  • Les Piscius
  • Les Volliers

Clans de l'Alliance Bestide

  • Les Enthomotiens
  • Les Pygargus
  • Les Saracényadas

Clans Neutres

  • Les Fanfonds
  • La Griffe

Personnages

Personnages des Chroniques de Nede

  • Wilfried le Bourreau: Le bout-en-train morbide par excellence. Il aime la mort en général, mais surtout la donner.
  • Baltazar de La Griffe: Le gros guerrier bestial, un peu bourrin. Il déteste les armes, sauf ses griffes naturelles.
  • Tiscardin le Rojiman: Le chieur arrogant et prétentieux, à l'ego inégalable. Il est habile à l'épée (en forme phallique)
  • Farnin de L'Oeil d'Oguz: L'archer paresseux et lâche du groupe, tout l'emmerde. Il est parfois poussé d'un élan lyrique.
  • Félacie la Gracielle: La fille facile en réhabilitation. Elle a une habileté à détourner les conversations potaches.
  • Edrich le Phytonnite: Le guerrier luxueusement équipé, et différemment orienté du point de vue de ses préférences...
  • Théodorus le Garde Impérial: L'armure sur patte, un adepte des armes démesurées et un totalitariste dans l'âme.
  • Moiloé le Mandrill: Le guerrier primitif, probablement le chaînon manquant de l'évolution du singe vers l'homme.
  • Robin le Fanfond: Le déficient mental aux intentions plus qu'imprévisibles.
  • Régis le Husman: Le philosophe rêveur aux capacités subliminales prohibées par les 3 Alliances.
  • Paolo le Scorpel: Le grand naïf adepte du simplisme, rattaché à son totem animal qu'est le scorpion.
  • Héliophane l'Arachnel: Le guerrier froid et rancunier, munis de 6 bras quand lui vient l'envie, l'araignée dans l'âme.
  • Michel le Métallurgiste: Le guerrier aux idées radicales, aux capacités minérales et aux habitudes illicites.
  • Gontrand le Templier: Le guerrier vertueux prônant la non-violence, un boulet au final.
  • Castaphior le Quetzalcoatl: Le petit bonhomme bien étrange, à la voix aiguë et au dialecte d'autant plus étrange.
  • Katalyna la Citadine: La rôdeuse arrogante, parfois hystérique, aimante de l'art et du lancer d'armes de jet ou autres...
  • Tock le Fenriel: Le guerrier Loup-Garou haut-placé, aux airs aristocratiques mais à l'étiquette vacillante.
  • Firmanna la Jinnthal: La guerrière influente du désert, aux talents cruels relevés d'un spiritisme de Jinn.
  • Dogradds le Boucanier: Le guerrier malhonnête à la tête d'un équipage de brigands des mers, au parlé rythmé.
  • Nikolai le Mashakrelsk: Le fier guerrier on ne peut plus sadique, à la mèche courte, et aux ambitions massacrantes.
  • Alsamyde la Titanyde: La guerrière massive et imposante, aux traits féminins absents et aux préférences moins communes.
  • Chélydra l'Ultime: La combattante agile et rapide, surentraînée à la course, mais dont la culture se limite à ça.
  • Seigneur Nangdyll: Le suzerain nonchalant mais radical de la forteresse souterraine de Félicia, un vrai bureaucrate.
  • Norrack le Métallurgiste: Le guerrier haut-placé, le plus estimé des sujets du Seigneur Nangdyll.
  • Vilafat le Boucher: Le boucher débouché, fanatique du tranchage de chair. Il lui manque beaucoup de morceaux.
  • Lecter de L'Oeil d'Oguz: L'érudit aveugle-sourd-muet au 6e sens impressionnant pour lire le subconscient.
  • Florence la Saracényada: L'invocatrice végétale, insécure, mais aidée de son redoutable Golem des Ronces.
  • Falgrim: L'informateur en chef à la tête d'un réseau répandu financé par les Rébellionnistes.
  • Prenn l'Ossatite: Le paresseux nonchalant, maigre comme un squelette, adepte de la manipulation des os.
  • Garuta le Pygargus: Le fier guerrier aux rituels indigènes, l'oiseau de proie est son totem animal.
  • Baharg le Drakoniel: Le guerrier ardent, à la peau reptilienne et aux capacités draconiques.
  • Kiliane la Serpentaras: La sorcière malveillante aux serpents, rivale de Katalyna.
  • Ripert le Bourreau: Le bouffon morbide, ancienne connaissance de Wilfried, détenteur de la Couronne Faucheuse.
  • Ethiastin le Rojiman: Le chef de la Horde de Sainte-Aubergine-des-Auberges, aux idées claires et aux desseins fixés.
  • Le Cygallo de Félicia: Un troubadour controversé qui se voit enfermé dans la forteresse pour ses chansons.
  • Kalien: Un conjurateur dont les capacités le dépassent, enfermé à Félicia pour cette raison.
  • Ricardin le Rojiman: Le prince Rojiman héritier du trône.

Personnages de l'Aube du Chaos

  • Chmu le Xagreigere: Le combattant pestilentiel dont le mauvais goût n'a pas de limite.
  • Hazel la Baptiste: La guerrière magicienne maîtrisant l'eau et les crises d'enfant gâtée.
  • Dinitro le Volcaniel: Le mage de feu dont la fougue n'a d'égal que l'incohérence.
  • Siggon du Joyau des Nuages: Le tacticien divinateur ambitieux qui tarde à faire ses preuves.
  • Efraym de La Griffe: Le fier capitaine de la Meute Rhino de Savannah.

Groupes

Groupes des Chroniques de Nede

  • Les Guerriers de Guldo: La troupe des héros de l'histoire. Leur mission est de retrouver et détruire le Trébuchet Géant du clan des Vandals qui menace les clans des 3 Alliances. Composé au départ de Wilfried, Baltazar, Tiscardin, farnin, Félacie, Edrich, Théodorus et Moiloé. Ils seront ensuite rejoints par Régis, Paolo, Héliophane, Michel, Gontrand, Castaphior, Katalyna, Alsamyde et Chélydra.
  • Les Guerriers de Gaarmdul: La troupe de 4 haut-placés Rébellionnistes s'alliant pour mettre un terme aux tentatives des 3 Alliances d'arrêter le Trébuchet Géant. Composé de Tock, Firmanna, Dogradds et Nikolai.
  • La Horde de Sainte-Aubergine-des-Auberges: Le groupe influent qui a main mise sur Sainte-Aubergine-des-Auberges. Ils seraient au courant de l'emplacement du Trébuchet Géant et pour cette raison, les Guerriers de Guldo doivent prendre contact avec eux. Par contre, la Horde a d'autres plans. Composée de Vilafat, Lecter, Florence, Prenne, Garuta, Baharg, Kiliane, Ripert et Ethiastin.
  • Les Guerriers de Cirrus: La troupe envoyée par Cirrus qui aurait à peu de choses près la même mission que les Guerriers de Guldo. On ne sait rien de plus sur eux pour le moment.
  • La Meute Rhino de Savannah: Une troupe de chevaucheurs de rhinocéros issue des rangs de La Griffe.
  • Les Illuminés: Un obscur groupe d'élitistes qui prétend détenir la voie du bien et le secret de la pureté.
  • Les Cécitants: Une organisation mal famée et criminelle qui tient tête depuis longtemps lluminés.
  • Les Purs: Les immigrants d'Eden, le purgatoire des rédemptés, monde opposé à Nede.

Lieux

Lieux des Chroniques de Nede

  • Guldo: Village assez peuplé du territoire de la Garde Impériale, bien situé géographiquement, c'est là que les Guerriers de Guldo recoivent et entament leur mission.
  • La Route de Mandibule: Route qui relie Guldo à Sainte-Aubergine-des-Auberges, en passant par Carton.
  • La Forêt de l'Arbre Fleuri aux Papillons Colorés: Forêt étrange abri de bien des événements perturbants.
  • Carton: Un village au beau milieu de la Forêt de l'Arbre Fleuri aux Papillons Colorés, aux habitants bon vivants.
  • Palais de Citron: Édifice influent du territoire des Gaarmdulites, un des grands bastions Rébellionnistes.
  • Sainte-Aubergine-des-Auberges: Ville importante du territoire Husman, résidence de la Horde.
  • Félicia: Forteresse souterraine du territoire des Métallurgistes, siège du Seigneur Nangdyll.
  • La Route du Roi Serpent: Route qui traverse le territoire Serpentara, reliant Citron à Sainte-Aubergine-des-Auberges.
  • Les Rêves Itérés: Dimension "temporelle" concoctée par Régis qui permet d'itérer les instances imaginaires.
  • Les Plateaux Sacrés de Gaarmdul: En territoire Gaarmdulite, une région sacrée au beau milieu du territoire central du Chaos sacré par la Déité Gaarmdul.
  • Cirrus: Citadelle du Joyau des Nuages renommée pour les oracles qu'elle abrite.

Liens internes

Liens externes