Mettre de la reverb : Différence entre versions

De NetoWiki
(Création de la page)
 
m (lignes+orth)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{ébauche}}
 
{{ébauche}}
  
La '''reverb''' est la simulation d'une réverbération sur des parois (murs, par exemple). Elle est indispensable pour le réalisme de toute scène se passant dans un endroit clos (maison, grotte, conduit d'aération, etc...).
+
La '''reverb''' est la simulation d'une réverbération sur des parois (murs, par exemple). Elle est indispensable pour le réalisme de toute scène se passant dans un endroit clos (maison, grotte, conduit d'aération, etc.).
  
 
==Comment l'utiliser==
 
==Comment l'utiliser==
Ligne 11 : Ligne 11 :
 
Une fois cela fait, dans votre logiciel, cliquez sur le bus (ou la piste) dans lequel vous voulez insérer la reverb, affichez la tranche de mix (Maj+E) et effectuez un clic droit dans l'une des parties vides de celle-ci (au dessus de Muet | Solo par exemple).
 
Une fois cela fait, dans votre logiciel, cliquez sur le bus (ou la piste) dans lequel vous voulez insérer la reverb, affichez la tranche de mix (Maj+E) et effectuez un clic droit dans l'une des parties vides de celle-ci (au dessus de Muet | Solo par exemple).
 
Ceci fait, cliquez sur "Nouveau Plugin...".
 
Ceci fait, cliquez sur "Nouveau Plugin...".
 
  
 
Pour une piste/un bus mono, recherchez l'effet ''C* Plate - Versatile plate reverb'' en tapant son nom dans la recherche (Name contains), puis cliquez sur Ajouter et enfin Insert plugin(s).
 
Pour une piste/un bus mono, recherchez l'effet ''C* Plate - Versatile plate reverb'' en tapant son nom dans la recherche (Name contains), puis cliquez sur Ajouter et enfin Insert plugin(s).
Ligne 18 : Ligne 17 :
  
 
Vous verrez ensuite l'effet entre { } dans la tranche de mix de votre piste/bus. Pour le paramétrer, double-cliquez dessus. Pour l'activer, cliquez une fois sur "Court-circuiter" de façon à enlever le fond rouge.
 
Vous verrez ensuite l'effet entre { } dans la tranche de mix de votre piste/bus. Pour le paramétrer, double-cliquez dessus. Pour l'activer, cliquez une fois sur "Court-circuiter" de façon à enlever le fond rouge.
 
  
 
Vous avez maintenant 4 réglages à effectuer pour définir votre reverb :
 
Vous avez maintenant 4 réglages à effectuer pour définir votre reverb :
Ligne 29 : Ligne 27 :
 
-Plus les murs sont absorbant (tissu, beaucoup de meubles), plus le Bandwidth et le Blend seront bas et le Damping sera haut. A l'inverse, plus les murs seront lisses (et la pièce sera vide), plus le Bandwidth et le Blend seront grands et le Damping sera bas.
 
-Plus les murs sont absorbant (tissu, beaucoup de meubles), plus le Bandwidth et le Blend seront bas et le Damping sera haut. A l'inverse, plus les murs seront lisses (et la pièce sera vide), plus le Bandwidth et le Blend seront grands et le Damping sera bas.
 
-Plus la pièce sera grande, plus le Tail le sera.
 
-Plus la pièce sera grande, plus le Tail le sera.
 
  
 
====Conseil : salle de petite taille (toilettes, ascenseur)====
 
====Conseil : salle de petite taille (toilettes, ascenseur)====
Ligne 38 : Ligne 35 :
 
* Damping : 0,100
 
* Damping : 0,100
 
* Blend : 0,300
 
* Blend : 0,300
 
  
 
====Conseil : salle de taille moyenne (chambre)====
 
====Conseil : salle de taille moyenne (chambre)====
Ligne 47 : Ligne 43 :
 
* Damping : 0,600
 
* Damping : 0,600
 
* Blend : 0,100
 
* Blend : 0,100
 
  
 
====Conseil : salle de grande taille (hall)====
 
====Conseil : salle de grande taille (hall)====
Ligne 56 : Ligne 51 :
 
* Damping : 0,300
 
* Damping : 0,300
 
* Blend : 0,150
 
* Blend : 0,150
 
  
 
====Conseil : grotte====
 
====Conseil : grotte====
Ligne 65 : Ligne 59 :
 
* Damping : 0,600
 
* Damping : 0,600
 
* Blend : 0,300
 
* Blend : 0,300
 
  
 
====Conseil : conduit d'aération====
 
====Conseil : conduit d'aération====

Version du 23 février 2010 à 01:08

Note.png
Ébauche
Cette page est une ébauche qui mériterait de présenter plus d'informations. Vous pouvez l'améliorer en l'éditant. Partager vos connaissances personnelles permet au Netowiki de s'enrichir.

La reverb est la simulation d'une réverbération sur des parois (murs, par exemple). Elle est indispensable pour le réalisme de toute scène se passant dans un endroit clos (maison, grotte, conduit d'aération, etc.).

Comment l'utiliser

Sur Ardour 2.3 (Linux)

Tout d'abord, il vous faudra obtenir des plugins. Pour cela, téléchargez le paquet ubuntustudio-audio-plugins dans le Gestionnaire de paquets Synaptic (ou dans le terminal, via la commande sudo aptitude install ubuntustudio-audio-plugins).

Une fois cela fait, dans votre logiciel, cliquez sur le bus (ou la piste) dans lequel vous voulez insérer la reverb, affichez la tranche de mix (Maj+E) et effectuez un clic droit dans l'une des parties vides de celle-ci (au dessus de Muet | Solo par exemple). Ceci fait, cliquez sur "Nouveau Plugin...".

Pour une piste/un bus mono, recherchez l'effet C* Plate - Versatile plate reverb en tapant son nom dans la recherche (Name contains), puis cliquez sur Ajouter et enfin Insert plugin(s).

Pour une piste/un bus stéréo, recherchez l'effet C* Plate - Versatile plate reverb, stereo inputs en tapant son nom dans la recherche (Name contains), puis cliquez sur Ajouter et enfin Insert plugin(s).

Vous verrez ensuite l'effet entre { } dans la tranche de mix de votre piste/bus. Pour le paramétrer, double-cliquez dessus. Pour l'activer, cliquez une fois sur "Court-circuiter" de façon à enlever le fond rouge.

Vous avez maintenant 4 réglages à effectuer pour définir votre reverb :

  • Bandwidth : Fréquence de la reverb
  • Tail : Taille de la reverb
  • Damping : Amortissement de la reverb
  • Blend (= Mix) : Détermine la quantité de signal traité (si Blend = 0, pas de reverb)

Notes : -Plus les murs sont absorbant (tissu, beaucoup de meubles), plus le Bandwidth et le Blend seront bas et le Damping sera haut. A l'inverse, plus les murs seront lisses (et la pièce sera vide), plus le Bandwidth et le Blend seront grands et le Damping sera bas. -Plus la pièce sera grande, plus le Tail le sera.

Conseil : salle de petite taille (toilettes, ascenseur)

Pour une salle de petite taille, vous pouvez utiliser ces réglages :

  • Bandwidth : 0,700
  • Tail : 0,050
  • Damping : 0,100
  • Blend : 0,300

Conseil : salle de taille moyenne (chambre)

Pour une salle de taille moyenne, vous pouvez utiliser ces réglages :

  • Bandwidth : 0,450
  • Tail : 0,150
  • Damping : 0,600
  • Blend : 0,100

Conseil : salle de grande taille (hall)

Pour une salle de grande taille, vous pouvez utiliser ces réglages :

  • Bandwidth : 0,300
  • Tail : 0,400
  • Damping : 0,300
  • Blend : 0,150

Conseil : grotte

Pour une grotte, vous pouvez utiliser ces réglages :

  • Bandwidth : 0,600
  • Tail : 0,500
  • Damping : 0,600
  • Blend : 0,300

Conseil : conduit d'aération

Pour un conduit d'aération, vous pouvez utiliser ces réglages :

  • Bandwidth : 0,850
  • Tail : 0,020
  • Damping : 0,001
  • Blend : 0,650