Auroria Cretinum

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Auroria Cretinum

Auroria Cretinum, la bannière.

Auteur : Grymto Production
Genre : Heroic fantasy
Style : Humoristique
Statut : Abandonnée
Date de création : 2009
Dernier épisode : 9
Durée : 1h20min
Nombre de bonus : 1
Site web : Auroria Cretinum

Auroria Cretinum est une saga mp3 d'heroic fantasy créée par la Grymto Production.

Synopsis

Un groupe d’aventurier se voit donné pour mission de retrouver le tombeau de Lucharz, dans lequel serait enfermé un mystérieux grimoire ayant appartenu à l’ancien empereur Lord Magerord. Il se lancent alors dans un périple à l’intérieur des Terres de Nyrr.

Personnages

  • Raymond : Un alchimiste nain au caractère bourru. Bien qu'il utilise une épée, il affectionne particulièrement les explosifs
  • Gruz : Un barbare orque se battant au marteau de guerre. Il est agressif et préfère l'action à la réflexion.
  • Gérard Eledruel : Ce guerrier est à l'origine de la création du groupe et par conséquent le dirige. Né de l'union d'un elfe et d'une demi-elfe, certains attributs elfiques lui manquent (tels que la vision nocturne), d'où le surnom moqueur de "trois-quarts d'elfe" qu'il porte.
  • Fabienne : Une enchanteresse humaine puissante et intelligente bien que parfois un peu trop absorbée dans ses grimoires. C'est la seule pratiquante de la magie du groupe.
  • Norbert : Un roublard halfelin légèrement hyperactif, ce qui l'entraîne souvent dans de fâcheuses situations.
  • Murielle : Une elfe noire bateleuse, spécialisée dans l'utilisation de haches et couteaux de lancer. Avant de rejoindre le groupe, elle faisait partie d'une compagnie de théâtre.

Personnages secondaires

  • Muay-Tay : Cet homme mystérieux semble vouloir avertir le groupe d'un danger lié à l'objet de leur quête, mais ses avertissements apportent plus de questions que de réponses.

Épisodes

Searchtool-80%.pngSpoilers ! Ce qui suit dévoile des moments clefs de l’intrigue. Ne pas lire si vous ne voulez pas gâcher votre plaisir.
  • Épisode 1 : Un départ révélateur (6min31s - 2009) - À l'entrée du petit village de Lureverne, les membres de la compagnie font conaissance avant de se mettre en route. Leur objectif : récupérer le grimoire d'un ancien empereur pour le compte du Seigneur Plun, et ce en moins de 10 jours.
  • Épisode 2 : Dans la nuit noire 7min03s) - Surprise par la nuit, l'équipe s'énerve en tentant de trouver son chemin à travers les bois et fini par monter un bivouac. Au petit matin, ils réalisent qu'un membre de la compagnie a disparu.
  • Épisode 3 : Petits soucis, grands problèmes (8min11s) - Ayant perdu Gruz ainsi que l'intégralité de leur équipement, le groupe continue son périple tant bien que mal jusqu'à tomber par hasard sur leur compagnon orque, qui a de plus mis la main sur leur équipement volé. Une fois préparé, les cinq aventuriers poursuivent leur route dans un sombre tunnel.
  • Épisode 4 : À pieds joints dans la fange (6min48s) - La compagnie sort du tunnel pour arriver dans la bourgade de Monchuk. Alors qu'ils se félicite du temps gagné grâce au raccourci à travers les montagnes, une tentative de vol malheureuse de la part de Norbert va encore leur attirer des ennuis.
  • Épisode 5 : Enfin un peu d'action (14min46s) - Après une nuit désagréable dans les geôles de la garde de Monchuk et une fois sortie du village, l'équipe doit vendre chèrement sa vie face à des groupes de bandits de grands chemins.
  • Épisode 6 : Une arrivée controversée (8min31s) - Alors que la compagnie se félicite du butin récolté, une mystérieuse inconnue se présente devant le groupe.
  • Épisode 7 : Sombres présages (10min13s - 31/03/2010) - Peu après l'arrivée de Murielle, le groupe découvre qu'il est suivi à la trace par un envoyé du Parangon d’Elvagor, le chef d'une guilde d'assassins et de voleurs. Ils sont alors une nouvelle fois attaqués par une horde de brigands, cette fois bien plus nombreux et entraînés.
  • Épisode 8 : Muay-tay party (11min31s - 11/04/2010) - À l'issue du combat, l'équipe panse ses blessures et se remet en route. Ils tombent alors nez à nez avec un mystérieux personnage, qui leur annonce que l'objet de leur quête pourrait bien causer leurs pertes à tous.
  • Épisode 9 : Communication métalurgique (7min04s - 2010) - Les aventuriers décident d'ignorer les avertissements de l'homme, que Gruz fini par tuer. Conscient du retard accumulé à causes de leurs diverses péripéties, ils décident de se rendre à Sauge-sur-bois afin de finir le voyage à bord d'une caravelle volante.

Bonus

  • Bétisier de la saison 1 (6min26s - 2010)

Distribution

  • Grinnwald
  • Azirianth
  • Athanase

Informations complémentaires

  • Le script d'une version antérieure de l'épisode 6 révèle que le nom de la saga provient du fait que la compagnie se nomme Auroria, du fait que le voyage ait commencé à l'aurore [1], ce qui est en contradiction avec le début de l'épisode 1 qui indique que l'action débute à six heure du soir. On peut supposer que Cretinum provient de la tendance de l'équipe à se trouver dans des situations fâcheuses.
  • Même s'ils n'ont pour l'instant pas été enregistrés en audio, l'un des co-auteur à mis en ligne les scripts des épisodes 10, 11 et 12.

Voir aussi

Notes et références

  1. Script de l'épisode 6 mis en ligne sur DeviantArt.

Liens externes