La D.G.S.C.E. : Halo Delta

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La D.G.S.C.E. : Halo Delta

La D.G.S.C.E. : Halo Delta, la bannière.

Auteur : Luneral
Pays d'origine : France
Genre : Science-fiction
Style : Humour
Statut : Terminé
Date de création : 12 octobre 2005
Dernier épisode : 10 (27 avril 2008)
Durée : 1h51
Nombre de bonus : 4
Site web : www.la-dgsce.com
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Ébauche
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La D.G.S.C.E. : Halo Delta est le premier volet de La D.G.S.C.E., créé par Luneral avec la participation de Jamaisss pour le scénario.

Histoire d'Halo selon la saga

Prologue

Jeanrob, Zeyd et Mark Daul, étaient trois Elites [1] étudiants à l'Académie Covenante [2] de Grande Bonté [3]. Amis depuis toujours, ils s'étaient jurés d'avoir un avenir similaire. Jeanrob, le leader de ce petit groupe, était très grand et puissant. Cependant, son coté très efféminé envers Mark le décrédibilisait complètement par moments. Zeyd, lui, était l'un des étudiants les plus calés, et également le plus fort. Quand à Mark Daul, personne dans l'Univers n'a jamais su trouver plus boulet que lui. La maladresse personnifiée.

Un beau jour, ces trois Elites en eurent marre d'étudier encore et encore. Ils ne croyaient pas non plus en le fanatisme religieux de leurs chefs. Ils décidèrent donc de quitter l'Académie. Mais ils ignoraient qu'on ne pouvait renoncer à sa vie de soldat aussi facilement... Le soir de leur décision, alors qu'ils se dirigeaient en vaisseau vers une boite de nuit Covenante, Zeyd remarqua qu'ils étaient suivis depuis leur sortie de l'Académie par plusieurs Banshees [4]. Il eut à peine le temps d'un coup d'oeil pour éviter les tirs de leurs canons à plasma dirigés sur eux. Paniqué, Jeanrob prit les commandes et pilota du mieux qu'il pouvait pour s'en sortir indemne. Apparemment, sur Grande Bonté, c'était "Etudier ou mourir"... Après quelques manœuvres désespérées, ils comprirent que face à des vaisseaux si maniables, ils ne pouvaient pas gagner. Alors que tout semblait perdu, Zeyd eut une idée : il fonça droit vers le sol de la Cité, à une allure folle. Les Banshees les suivirent. Et juste avant de redresser, il largua toutes les torpilles à plasma du vaisseau, pour feinter un crash. Puis ils se cachèrent dans le brouillard et attendirent quelques minutes, que les ennemis repartent, satisfaits. Le tour était joué !

Nos héros comprirent qu'il ne fallait surtout pas se remontrer au grand jour, et décidèrent de bâtir un QG dans les quartiers désaffectés de Grande Bonté, près de l'endroit où ils ont feinté leur mort. Mais évidemment, on s'ennuie lorsqu'on n'a rien à faire... De plus, il faut se nourrir pour vivre. Ils furent donc obligés, au bout d'un moment, de faire quelques petites "expéditions". Pendant quelques années, ils ont pu vivre en volant de la nourriture chez les Hiérarques de Grande Bonté, semant le trouble par la même occasion. Mais ils ne furent jamais trouvés. De plus, durant ces années libres, ils firent la rencontre de quelques personnes dans le même cas qu'eux. Ces personnes finirent par tout abandonner pour les rejoindre. Pour rejoindre leur Clan d'Hérétiques. Pour rejoindre la D.G.S.C.E.. Ces nouveaux arrivants furent Celebo, le seul Hunter [5] à être né sans jumeau. ArtWolF, son frère d'arme, qui est un Grognard [6] particulièrement bourrin. Jaciek, un pirate informatique Elite sans égal. Maxxxbox, un Grognard comme tous les autres : peureux et bête. Et enfin, Halakar, l'un des meilleurs tireurs d'élite Rapaces [7].

Le nom du Clan, "la D.G.S.C.E.", fut trouvé quelques jours après l'entrée de Celebo et ArtWolF.

Là où commence l'histoire...

Pendant quelques années encore, la D.G.S.C.E. fit des dizaines de "missions" en vue de recruter d'autres Hérétiques comme eux, désirant la liberté. Ces missions avaient également pour but de trouver des armes et du matériel, en vue d'agrandir la puissance de leur Clan. Un jour, Celebo, ArtWolF et Mark Daul partirent en mission du coté de la colonie Humaine Reach. Pendant ce temps, Jeanrob, Zeyd, Halakar et Maxxxbox étaient restés au QG pour protéger Jaciek, qui devait pirater des données importantes. Mais Jeanrob avait perdu son générateur d'invisibilité lors de leur dernière mission, et décida d'y retourner. "C'est sans risque, je serai bientôt là", disait-il... Hélas, il se trompait...

Avec Jeanrob entre les mains de l'ennemi, quels sont les risques pour la D.G.S.C.E.?

Les origines de la saga

La D.G.S.C.E. est à la base un Clan Xboxlive, créé sur Halo 2 par Mark Daul, dont la mentalité était de ne pas attacher d'importance à la victoire ou aux pertes et au niveau du clan sur le jeu. Tous les noms des personnages de la saga La D.G.S.C.E. ont été empruntés au personnes réelles du clan XboxLive, de même que les mentalités des personnages. La saga sert à véhiculer la mentalité du clan.

La version 0 est la version du tout premier épisode de La D.G.S.C.E, qui n'est jamais sorti. Le script rédigé par Luneral, Mark Daul et ArtWolF, les voix enregistrées et le mixage presque terminé, le projet est abandonné à cause d'un bug.

Mark Daul quitte le clan. Suite à ArtWolF et Luneral reprennent la tête de La D.G.S.C.E.. Après quelques mois vient l'idée de refaire une saga MP3, mais différente de l'histoire déjà inventée précédemment. Après quelques jours de réflexion, ils décident que l'histoire se passerait après la Saison 1 prévue pour la D.G.S.C.E. à l'origine. À la sortie d'un unique épisode, ils abandonnent à cause de la mauvaise qualité du micro de ArtWolF.

Jamaisss était une nouvelle recrue dans la D.G.S.C.E. sur le Clan XboxLive. Après des centaines d'heures de jeu avec lui, Celebo Anarion ressort l'ancien projet de la saga et ils trouvent une histoire correcte, bien tournée et claire. Après avoir fait l'acquisition d'un meilleur matériel et d'une meilleure technique de mixage, Luneral sort le premier épisode. Son problème étant la ressemblance des voix des personnages, Luneral recherche un acteur et accepte l'aide d'Icaryon dans les rôles de Mark Daul et de Jacquouille. Sortent une bande-annonce et cinq épisodes de la seconde version, dont les trois premiers épisodes sont refaits pour correspondre mieux à la suite.

Personnages récurrents

Logo de la saga, par Gorkab Nitrix
  • Celebo
  • ArtWolF
  • Mark Daul
  • Jamaisss
  • Jacquouille
  • Jeanrob
  • Jaciek
  • Halakar
  • Zeyd
  • Maxxxbox
  • Icaryon

Acteurs

Acteurs secondaires

Les JuRoDam, Mitch_DSM, Blast, Misterfox, Velvorn, Ink of Sound, Kak Miortvi Pengvin, Tostaky et TeruHi font des apparitions de second plan dans la saga.

Acteurs tertiaires

Il est aussi possible d'entendre les voix de Slaj, Flypper, Likali, Latnel, Ninja du Son, Sculderoy, Jojon, Bink, LSN, Crystal Ink, Signez, Lancelord et Claudia Pepita dans les épisodes.

Épisodes

  • Bande annonce, qui a connu deux versions antérieures
  • Épisode 1, avec deux anciennes versions
  • Épisode 2, avec deux anciennes versions
  • Épisode 3, avec une ancienne version
  • Épisode 4
  • Épisode 5
  • Épisode 6
  • Épisode 7
  • Épisode 8
  • Épisode 9
  • Épisode 10

Bonus

  • Nouvelles Recrues (avril 2006)
  • Nouvel An (décembre 2006)
  • Lexique pour MacP3.info (mars 2007) - Une introduction rapide à l'univers de Halo 2
  • Jamaisss (octobre 2007)

Voir aussi

Lexique du Prologue

  1. Les Elites constituent l'ossature des armées Covenantes. Excellents soldats, tacticiens émérités et disciplinés, combattants agressifs, ils représentent la principale force des Covenants.
  2. Covenant est le nom de l'alliance extra-terrestre unissant les races des Grognards, Rapaces, Hunters, Elites et Prophètes. Les Drones et les Brutes sont en phase de d'acceptation au sein de cette alliance. Les Covenants sont les ennemis jurés des Humains.
  3. Grande Bonté est le nom de la Cité Sainte des Covenants. C'est une sorte de gigantesque vaisseau spatial, sur lequel on peut vivre.
  4. Banshee : Vaisseau monoplace très maniable muni d'un canon et de deux fusils à plasma.
  5. Hunter : Les Hunters sont des ennmis incroyablement dangereux, qui sont déployés plus comme du matériel que comme des soldats. Ils sont utilisés pour les tâches de démolition ou de défense lourde, et se battent toujours par deux (seule exception : Celebo). Une armure quasiment impénétrable et une arme à combustible dévastatrice (canon à plasma) rendent ces couples de Hunters redoutables au combat.
  6. Grognard : Formant l'unité d'infanterie de base des Covenants, les Grognards se révèlent dangereux en groupe, mais ne représentent, individuellement, qu'une très faible menace. Petits, trapus et relativement lents, ils paniquent souvent lorsqu'ils affrontent des ennemis qui leurs sont supérieurs.
  7. Rapace : Tireurs efficaces, les Rapaces semblent bénéficier d'un statut plus élevé que les Grognards. On les trouve souvent en position défensive, se battant protégés par les boucliers à énergie qui les caractérisent.

Liens internes

Liens externes