La Tour de Baal

De NetoWiki
Note.png
Ébauche
Cette page est une ébauche qui mériterait de présenter plus d'informations. Vous pouvez l'améliorer en l'éditant. Partager vos connaissances personnelles permet au Netowiki de s'enrichir.

La Tour de Baal

Auteur : Latourdebaal Team
Genre : Heroïc Fantasy
Statut : Terminé
Date de création : Début 2005
Dernier épisode : 9 (30 Mars 2008)
Nombre de bonus : 8
Récompenses : Aucune

La Tour de Baal est une saga MP3 créée en 2004 par Latourdebaal Team. Sa particularité est qu'elle rassemble des personnages chaotiques mauvais.

Synopsis

Une compagnie de personnages tous plus chaotiques mauvais les uns que les autres est bien forcée de faire équipe pour retrouver la tour de Baal, une mystérieuse tour qui devrait leur permettre de rentrer chez eux.

Personnages

Les Personnages principaux

  • Mangor est un démon des abysses. Il a été éxilé sur Ombreterre dans un vortex dimensionnel a cause de son agaçante particularité, qui est de reprendre tout le monde sans arrêt. Ce démon adore mettre à vif les nerfs de ceux qui l'entourent. De niveau 10, Mangor possède quelques sorts bien gratinés.
  • Lrakiroth est un chevalier du chaos sorti tout droit du septième cercle des enfers! Lrakiroth est bourrin, dénué de toute forme d'intelligence et de stratégie. Il cherchait les toilettes mais s'est trompé de porte, et a ouvert par erreur un vortex dimensionnel qui l'a mené a Ombreterre. Lrakiroth est de niveau 8.
  • Blie est une sorcière des ombres de mauvais caractère. Elle déteste tout le monde (sauf quand il y a un intérêt) et passe le plus clair de son temps à persécuter son familier Amorce. De niveau 11, Blie maîtrise à merveille les sorts liés aux éléments mais a une petite préférence pour les boules de feu et les tornades.
  • Vitrielle est une prêtresse de Baal avec peu d'expérience sur le terrain. Elle préfère en effet aguicher les hommes et se faire payer des verres à l'auberge sans nom. De niveau 9, Vitrielle possède quelques sorts sympas comme sa repulsion des morts vivants, mais aussi le pouvoir d'envouter les hommes.
  • Bernard est un looser. Mordu par un loup-garou,il s'est exilé de la surface jusqu'à Ombreterre où les lycanthropes sont mieux acceptés par la population. Il est tombé sur Amorce en voulant mettre fin à ses jours du haut d'un immeuble. Blie décela son potentiel destructeur et décida de s'en faire un ami. Bernard est un lycanthrope de niveau 4, qui n'a aucune qualité à part sa malchance.
  • Amorce est un petit diablotin persécuté par sa maîtresse, Blie. Ses principales qualités sont la détection des pièges (ou leur déclenchement, c'est selon), l'humour et l'encaissage de baffes. Il tente parfois de chanter, ce qui n'est pas pour arranger l'humeur de ses coéquipiers. De niveau 5, Amorce possède un talent inégalé pour s'attirer des ennuis.

Les personnages secondaires

  • Serrandras est un ivrogne qui se fait passer pour un paladin.Il finit souvent ses phrases en en ajoutant un groupe de mots, comme par exemple:D'accord... de guitare en si bémol mineur.Il a été tué par le dragon flatulent, grâce à une ruse de notre groupe mais a été ressuscité par l'ange, ce qui n'a pas amélioré son état mental. Sa mission est de détruire la tour de Baal afin d'empécher l'accomplissement d'une mystérieuse prophétie.
  • L'Ange est un mystérieux personnage qui lutte contre notre groupe d'aventuriers, à cause d'une mystérieuse prophétie liée à la tour de Baal.

Episodes

L' Épisode 1 présente les personnages et leur rencontre dans une auberge.

Épisode 2: Après un repas au Dimmu Burger, les aventuriers cherchant une quête rendent visite au sorcier Ceppa, puis au vieux Kong qui leur propose une quête consistant à chercher un vieux grimoire dans le cimetière de Houu. Ils s'engagent dans un mausolée et rencontrent un sorcier fantôme qui les avertit que ce grimoire est maudit. Sous l'effet de ce livre, les aventuriers rétrécissent et sont capturés par un gnome.

Épisode 3: le gnome amène le groupe à son maitre, le sorcier fantôme. Les aventuriers sont obligés de rendre le grimoire et vont piller les tombes du cimetière de Houu. Un pilleur de tombe qui prétend leur expliquer la manière de piller est tué par Lrakiroth et Mangor. Après un tour à Enfermarché, ils se rendent dans le Marécage des cent fhonces, repaire du pilleur de tombes. Ils espèrent trouver un trésor dans la mare de Blork, mais ne rencontrent qu'un démon qui leur reproche de jeter des saletés dans la mare. La maitresse vampire, patronne du pilleur de tombes, leur demande de retrouver son pilleur de tombes. Pour se tirer d'affaire, Vitrielle jette un sort de Cendrillon sur une patate, qui lui donne l'aspect du pilleur de tombes.

Épisode 4: Pour éviter que la maitresse vampire se rende compte de la supercherie, les aventuriers soulent le faux pilleur de tombes. La vampire découvrant la vérité, le groupe est obligé de la tuer, puis trouve sur son corps une publicité alléchante pour les Tours Daykhon, qui leur promet de gagner de l'expérience. Le seigneur Thérabis, propriétaire de ces tours, prépare une vengeance, car il était le maitre de la vampire récemment tuée. Après un long récit, il leur confie une quête où ils doivent récupérer un œil de verre dans un labyrinthe planaire. Les aventuriers prennent une porte dimensionnelle qui les mène dans une gare au XXIe siècle.

Épisode 5: Reprenant le passage dimensionnel en sens inverse, les aventuriers sont suivis par le chef de gare, qui veut leur faire payer une amende pour avoir traversé la voie sans autorisation. Ils traversent ensuite dans une salle d'attente remplie de morts qui regardent Télé Foot. Ils rencontrent un dragon flatulent qui faute de meilleur trésor, ne garde quelques boîtes de cassoulet, celui ci possède l'œil de verre et chasse les aventuriers à cause des moqueries de Lrakiroth, très amusé par les pets répétés du dragon. Un miroir magique nommé Xerox leur révèle les mauvaises intentions des uns pour les autres, pour les pousser à s'entretuer, mais il échoue et l'ange le brise. Serrandras apparaissant pour la première fois, se présente et accepte de combattre le dragon pour récupérer l'œil de verre. Le paladin qui casse du vilain est gravement blessé mais leur remet l'œil.

Épisode 6: Serrandras, ivre dans une taverne se voit confier une mission par un prêtre de Galm: il doit détruire la Tour de Baal. L'ange lui explique ensuite qu'il doit éliminer un groupe d'aventuriers. Le groupe revient aux Tours Daykhon; Thérabis, incapable de leur donner la récompense promise s'enfuit; dépités, les aventuriers repartent au Dimmu Burger où Serrandras, supposé les tuer, tue un autre groupe d'aventuriers et discute avec Blie sans reconnaitre le groupe. Amorce, envoyé pour l'espionner assiste à sa rencontre avec l'ange, mais un canard carnivore l'empêche d'écouter les paroles de l'ange. Serrandras, se fait passer pour un riche personnage et leur promet une somme considérable pour une boucle d'oreille, qu'ils doivent chercher sur le mont Grüihierramoua. En passant dans une grotte, Mangor goutte l'eau hallucinogène d'une fontaine, avant de s'endormir et d'être capturé par des trolls.

Episode 7: L'ange ordonne à Serrandras de rendre visite à l'Oracle, "sur le tas d'immondices à la sortie nord de la ville", celui ci fait une mauvaise rencontre: c'est Baal en personne, qui le dissuade de continuer sa quête. Les aventuriers de leur côté récupèrent Mangor: les Trolls voulaient le cuisiner dans une marmite, mais n'ont pas résisté à ses pouvoirs de casse-pied. Serrandras rencontre l'Oracle et le rat, l'Oracle lui révèle prophétie et l'emplacement de la Tour. Vitrielle parvient à entrer dans le camp des Orcs, le sorcier lui "échange" un plan permettant de trouver la Tour.

Episode 8: On apprend au début que Blie s'est tuée avec une boule de feu, et que Vitrielle a été échangée à un dragon. Les aventuriers s'engagent dans la mine des Nains Duegar. Les Nains, peu hospitaliers, leur imposent une nouvelle quête en échange du droit de passer: frapper, et accessoirement chasser un djinn, établi dans leur mine et qui pose des énigmes difficiles. Le groupe convient avec le djinn que s'il échoue à repondre à une devinette, il doit quitter la mine, Lrakhiroth lui demande "qu'est ce qui a trois pattes, qui est jaune à pois verts et qui fait sglup quand on marche dessus", question sans réponse. Le djinn est chassé. Serrandras, accompagné du rat traverse la Rivière sanglante, et entre dans la Grotte des Tyrans.

Fiche technique

  • Titre : La tour de Baal
  • Scénario : Mangor
  • Montage/mixage : Mangor
  • Musiques : Mangor
  • Pays : France
  • Genre : Heroïc Fantasy
  • Style : Jeu de rôle
  • Durée : 2 heures, 44 minutes, 25 secondes
  • Nombre d'épisodes : 9
  • Format : MP3, son stéréo
  • Dates de réalisation : Début 2005 - 30/03/2008

Acteurs invités

La Tour de Baal a bénéficié de quelques acteurs tertiaires et secondaires.

  • Calmcacil : L'Ange
  • Isendil : Yolan ; l'interviewer (bêtisier)
  • JBX : un chef de gare
  • Aleph : un figurant dans une foule
  • La Puce : un gamin qui embête Mangor
  • Ecrivator : un fonctionnaire ramolli

Liens externes