Reflets d'Acide : Différence entre versions
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− | + | * ''Épisode 1 : L'enrôlement'' - ''13min43'' - Wrandrall recherche des aventuriers dans la taverne de Maender-Alkoor pour l'accompagner dans sa quête : explorer un souterrain. | |
− | + | * ''Épisode 2 :La Forêt des éventrés'' - ''12min50'' - Le groupe commence son voyage mais il tombe sur un groupe d'orques attaquant un clerc. | |
− | * | + | * ''Épisode 3 : Le fleuve des glaires tièdes'' - ''17min'' - Un ogre garde le passage sur le seul pont du fleuve. Nos aventuriers cherchent un moyen de passer. |
− | + | * ''Épisode 4 : La Grotte de l’Herpès écorché'' - ''10min16'' - Une forte odeur de soufre se fait sentir à l'entrée de cette grotte que les héros doivent traverser. | |
− | + | * ''Épisode 5 : Le Bivouac…tion !'' - ''13min03'' - Il est l'heure pour nos héros de faire une pause pour la nuit. Mais cette nuit ne sera pas de tout repos. | |
− | + | * ''Épisode 6 : La Colline des Mille Gangrènes'' - ''12min37'' - En gravissant la colline, le groupe est pris dans le brouillard et se fait attaquer par des goules. | |
− | + | * ''Épisode 7 : Le Mont Mucus'' - ''13min26'' - Le sommet du Mont Mucus cachait un labyrinthe piégé que les héros doivent traverser pour atteindre enfin l'entrée du souterrain. | |
− | + | * ''Épisode 8 : Au fond du trou...'' - ''16min43'' - Le groupe s'aventure dans le gouffre en s'encordant puis en descendant un escalier. En parallèle, à Maender-Alkoor, Moumoune cherche un moyen d'annuler le lien d'invocation entre Zarakaï et son mari. | |
− | + | * ''Épisode 9 : Énigme dans l'abîme !'' - ''21min30'' - Moumoune ramène un prêtre de Shamrodia pour exorciser Roger. Dans le gouffre, le groupe doit résoudre une énigme pour pouvoir explorer plus en profondeur. | |
− | + | * ''Épisode 10 : La croisée des chemins'' - ''26min33'' - Alors que nos aventuriers veulent faire payer à Wrandrall sa vile parenté, ils se font attaquer par leurs reflets inversés. De leur côté, Moumoune, Roger et la dragonne se rendent chez le devin de la cité. | |
− | + | * ''Épisode 11 : L’elfe et la prison brisée'' - ''35min23'' - Le groupe tente de prévenir Maender-Alkor que l'armée des ténèbres se dirige vers la ville. Dans la cité, l'espion du roi Mortis est appréhendé par Kyo. | |
− | * | + | * ''Épisode 12 : L’infâme alliance des fléaux'' - ''42min54'' - Wrandrall, sous l'influence de son épée, vient de libérer son père Bélial du miroir où il fut enfermé il y a plus de 1000 ans. Moumoune et Roger tente de soigner Trichelieu, assommé, et suite à une erreur, il se retrouve transformé en oie. En parallèle, Kyo emmene le prêtre de Shamrodia vers le tribunal. |
− | + | * ''Épisode 13 : Dies irae, dies illa solvet saeclum in favilla'' - ''54min08'' - Au pied de l'escalier, le groupe est assommé et à la merci de Bélial. Pour sauver ses compagnons, Wrandrall propose à Bélial de le téléporter hors du gouffre. A Meander-Alkor, le devin veut consulter le Grimoire des Secrets au temple d'Hésindé. | |
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+ | * ''Épisode 14 : Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre'' - ''Durée inconnue'' | ||
Les épisodes de Reflets d'Acide sont particulièrement longs par rapport à d'autres sagas MP3. En effet l'épisode 13 dure à lui seul 54 minutes et 8 secondes. | Les épisodes de Reflets d'Acide sont particulièrement longs par rapport à d'autres sagas MP3. En effet l'épisode 13 dure à lui seul 54 minutes et 8 secondes. |
Version du 1 octobre 2009 à 14:31
Wikification nécessaire
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Reflets d'Acide |
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Auteur : | JBX |
Genre : | Jeu de rôle |
Statut : | En cours |
Date de création : | fin 2002 |
Dernier épisode : | 13 (20 avril 2008) |
Nombre de bonus : | 8 |
Récompenses : | 5 |
Reflets d'Acide, saga mp3 créée par JBX, inspirée du jeu de rôle amateur Reflets d'Acier, tire son originalité de la longueur de ses épisodes et surtout de la majorité du texte écrit en vers rimés, alexandrins, allitérations...
Sommaire
Synopsis
Wrandrall cherche désespérément des compagnons de route pour sa quête, mais quelle quête ? Ils devront braver vents et marées pour aller explorer une grotte. Nul ne sait ce qui les attend sur cette route, ni ce qu'ils trouveront au fond de cette grotte.
Une seule chose est sure, c'est qu'ils n'ont aucune idée de ce dans quoi ils se sont embarqués.
Les personnages
Les membres du groupe
- Wrandrall : Semi-démon niveau 1 venu tout droit des terres chaotiques, Wrandrall est l'instigateur de la quête. Il possède une carte maudite qui les guidera vers la destination finale. Il est également armé d'une épée, héritée de son père. Ce personnage hors du commun réserve bien des surprises.
- Zarakaï : Maître Nain niveau 11 tout de qu'il y a de plus normal : il est barbu, bourrin et il déteste les elfes. Il est passé maître pour les engueulades et pour les dictons étranges qu'il évoque avec son fort accent du sud-ouest de la France. C'est un grand ami de Zehirmahnn.
- Zehirmahnn : Zorlim niveau 11 (un genre de chevalier pyrotechnique) originaire d'un plan extra-planaire du feu. Zehirmahnn est sans aucun doute le membre du groupe ayant le plus d'objets magiques et un équipement à toute épreuve. Ses connaissances ne cessent de surprendre ses compagnons. Son nom est souvent abrégé en "Zehir".C'est aussi un grand ami de Zarakaï.
- Enoriel : Elfe barde de niveau 11 sournois et lâche, mais tout en ayant la classe commune des elfes. Il ne manque pas une occasion pour attiser la petite guerre entre Zarakaï et lui. Il aurait vu plus de 50 PJ (personnage joueur) mourir devant ses yeux.
- Trichelieu : Clerc obscur du culte de Travia aux allures de pervers dont le niveau n'est jamais mentionné, on peut franchement douter de son vœu de chasteté. Ses écarts de paroles sont beaucoup plus que de simples lapsus. est un clerc du cul-te de Travia, déesse du foyer. Il arrive dans le groupe dans l'épisode 2.
- Guertrude : Barbare de niveau 1, sans intelligence et aussi sans linge... malgré cela, impossible de vraiment vérifier si c'est une femme comme elle le prétend.
- Le Narrateur : À la fois Maître du Jeu et conteur de l'aventure, il reste finalement assez mystérieux : point de pseudo ou de surnom, le « narrateur » est son seul nom. De tendance sadique, il tente par tous les moyens d'entraver la progression du groupe et d'en faire tuer les membres, mais ses tentatives restent vaines par malchance ou conspiration.
Les personnages importants extérieurs au groupe
- Roger : Tavernier de Maender Alkoor avec sa femme Moumoune. Il rejoint les aventuriers à partir de l'épisode 6 à cause de Zarakaï qui récupère la capacité de l'invoquer.
- Moumoune : Femme de Roger, elle a un fort caractère et déteste qu'il arrive quelque chose d'extraordinaire à son mari. Elle maîtrise parfaitement la poêle en tant qu'arme contondante.
- Kyo Shin Zamurato : Le samouraï garde du corps du vieux devin, joueur de shamiser et philosophe à ses heures.
Les épisodes
- Épisode 1 : L'enrôlement - 13min43 - Wrandrall recherche des aventuriers dans la taverne de Maender-Alkoor pour l'accompagner dans sa quête : explorer un souterrain.
- Épisode 2 :La Forêt des éventrés - 12min50 - Le groupe commence son voyage mais il tombe sur un groupe d'orques attaquant un clerc.
- Épisode 3 : Le fleuve des glaires tièdes - 17min - Un ogre garde le passage sur le seul pont du fleuve. Nos aventuriers cherchent un moyen de passer.
- Épisode 4 : La Grotte de l’Herpès écorché - 10min16 - Une forte odeur de soufre se fait sentir à l'entrée de cette grotte que les héros doivent traverser.
- Épisode 5 : Le Bivouac…tion ! - 13min03 - Il est l'heure pour nos héros de faire une pause pour la nuit. Mais cette nuit ne sera pas de tout repos.
- Épisode 6 : La Colline des Mille Gangrènes - 12min37 - En gravissant la colline, le groupe est pris dans le brouillard et se fait attaquer par des goules.
- Épisode 7 : Le Mont Mucus - 13min26 - Le sommet du Mont Mucus cachait un labyrinthe piégé que les héros doivent traverser pour atteindre enfin l'entrée du souterrain.
- Épisode 8 : Au fond du trou... - 16min43 - Le groupe s'aventure dans le gouffre en s'encordant puis en descendant un escalier. En parallèle, à Maender-Alkoor, Moumoune cherche un moyen d'annuler le lien d'invocation entre Zarakaï et son mari.
- Épisode 9 : Énigme dans l'abîme ! - 21min30 - Moumoune ramène un prêtre de Shamrodia pour exorciser Roger. Dans le gouffre, le groupe doit résoudre une énigme pour pouvoir explorer plus en profondeur.
- Épisode 10 : La croisée des chemins - 26min33 - Alors que nos aventuriers veulent faire payer à Wrandrall sa vile parenté, ils se font attaquer par leurs reflets inversés. De leur côté, Moumoune, Roger et la dragonne se rendent chez le devin de la cité.
- Épisode 11 : L’elfe et la prison brisée - 35min23 - Le groupe tente de prévenir Maender-Alkor que l'armée des ténèbres se dirige vers la ville. Dans la cité, l'espion du roi Mortis est appréhendé par Kyo.
- Épisode 12 : L’infâme alliance des fléaux - 42min54 - Wrandrall, sous l'influence de son épée, vient de libérer son père Bélial du miroir où il fut enfermé il y a plus de 1000 ans. Moumoune et Roger tente de soigner Trichelieu, assommé, et suite à une erreur, il se retrouve transformé en oie. En parallèle, Kyo emmene le prêtre de Shamrodia vers le tribunal.
- Épisode 13 : Dies irae, dies illa solvet saeclum in favilla - 54min08 - Au pied de l'escalier, le groupe est assommé et à la merci de Bélial. Pour sauver ses compagnons, Wrandrall propose à Bélial de le téléporter hors du gouffre. A Meander-Alkor, le devin veut consulter le Grimoire des Secrets au temple d'Hésindé.
A Venir
- Épisode 14 : Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre - Durée inconnue
Les épisodes de Reflets d'Acide sont particulièrement longs par rapport à d'autres sagas MP3. En effet l'épisode 13 dure à lui seul 54 minutes et 8 secondes.
Les bonus
Quelques bonus en chansons sont également disponibles :
- "Poisson d'Avril"
- "Krak le Nain"
- "Pom, pom, pom !"
- "Gègène"
- "Dance Dance"
Il existe trois bonus de Noël :
- "Joyeux Noël" (Noël 2006)
- "Noël d'acide" (Noël 2007)
- "La boite perdue" (Noël 2008)
De nombreux fan-arts sont également présents sur le site officiel ou le forum.
Fiche technique
- Réalisation : JBX
- Musique : Diverses ; lui-même
- Pays : France
- Genre : Heroïc Fantasy
- Style : Jeux de rôle
- Durée : 4 heures, 50 minutes, 13 secondes
- Format : MP3, son stéréo
- Dates de tournage : De 2002 à ?
Guest-stars
Ce n'est que tardivement qu'interviennent des participants figurants ou rôles tertiaires.
- Épisode 12
- Red Baron
- Sourdingue le nain
- "Eh p*tain ta gueule"
- Le Chat Beauté
- Client du marché qui dit : "Il faut pas croiser les effluves, c'est le mal".
- Le prêtre de Shamrodia qui scande : "Qu'on lui coupe un bras !"
- Rico : Le mendiant
- Pétulia : Une fille du marché qui s'écrie : "Maman maman regarde ! Un monsieur tout jaune et un monsieur tout moche ! Beurk !"
- PFSM999 : Un prêtre de Shamrodia qui termine ses paroles par "[...] hémorragie... c'est joli..."
- Nico et Matt : Gloomy ; Kevin ; Syphilis ; Kellogs
- Red Baron
- Episode 13
- Pétulia : Travia
- Dance Dance
- Remix d'Aspic
Lieux visités
- Maender-Alkoor est une ville située au milieu d'un lac, lui-même au milieu d'un volcan, en plein cœur des Montagnes Noires, lesquelles forment la frontière naturelle entre les Terres Chaotiques et l'Empire. C'est là que se trouve la Taverne du Voyageur, et c'est cette ville qui est visée par Mortyr.
- La Taverne du Voyageur : c'est dans celle-ci que débute l'aventure ; c'est également le lieu de travail de Roger et de sa femme, Moumoune.
Les lieux ci-dessous ont des noms « chaotiques » du fait de leur dénomination par le « Parchemin magique » que possède Wrandrall :
- La Forêt des Éventrés : il s'agit du lieu de vie de Squikki le pinson ; la forêt abrite également quelques orques. C'est ici que les héros rencontrent Trichelieu.
- Le Fleuve des Glaires tièdes : il doit son nom à l'odeur pestilentielle qui en émane et à la texture de son eau. Son état rendant le fleuve impossible à traverser à la nage sans dégoût, il est nécessaire pour le franchir de demander à passer le pont gardé par l'ogre D.D.E.
- La Grotte de l'Herpès écorché : à son entrée, il y a des champignons hallucinogènes/stupidogènes. À l'intérieur, on trouve « l'écho de Vérité », lequel répond aux questions posées pour peu que l'on respecte les règles édictées !
- La Colline des Mille Gangrènes : on y trouve un cimetière œcuménique et des goules. Ce cimetière comporte de nombreuses tombes, dont les lectures peuvent s'avérer comiques. C'est aussi à cet endroit que le nain Zarakai trouva son anneau invocateur de Roger.
- Le Mont Mucus : il s'agit d'une grande montagne difficile à escalader et qui est entourée d'un grand labyrinthe secret abritant des Minotaures.
- Le Gouffre de AAAAAaaaahhh ! ou Trou de la « Mierdaille » : un grand escalier lourdement piégé conduit au fond du Gouffre, permettant l'accès à diverses salles aux tons cuivrés, pourprés ou bleutés. Il abrite la prison de Bélial ainsi qu'un ancien mécanisme aux sinistres desseins.
Récompenses
Lors de la première éditions des Labels N, la saga s'est vu attribuer les cinq labels : originalité, scénario, jeu d'acteur, mise en scène et ambiance.
Anecdotes
- L'épisode 13 est l'épisode le plus long de toute la sagasphère (54 minutes 8 secondes).
- Cet épisode a par ailleurs permis à la webradio SynopsLive d'atteindre un chiffre record de 208 auditeurs grâce à sa diffusion en avant première, la veille de sa sortie.
- La plupart des subtilités présentes dans les épisodes ont été réunies par tagazok dans un fichier texte.