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'''Supremum''', une saga mp3 créée par [[Dychollin]], raconte l'histoire d'un groupe de héros pas si incompétents mais au caractère fort, voire démesuré ou stupide pour certains.
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'''Supremum''', une [[saga mp3]] créée par [[Dychollin]], raconte l'histoire d'un groupe de héros pas si incompétents mais au caractère fort, voire démesuré ou stupide pour certains.
  
 
== Supremum ==
 
== Supremum ==
 
 
Supremum est en premier lieu le nom donné à un éventuel jeu de rôle. Un univers fictif qui laisse place à un monde d'hommes mauvais réincarnés dans le second purgatoire, dont le continent de Nede, et qui espèrent recevoir rédemption et pardon tout en tirant leur force de leur volonté à se repentir en Yahvé. Les plus faibles meurent et sombrent dans le néant ou se font retirer leur âme par un démon des architribus et tombent droit en enfer. Supremum serait en second lieu l'accomplissement de ces hommes dans leur rédemption, leur but ultime.
 
Supremum est en premier lieu le nom donné à un éventuel jeu de rôle. Un univers fictif qui laisse place à un monde d'hommes mauvais réincarnés dans le second purgatoire, dont le continent de Nede, et qui espèrent recevoir rédemption et pardon tout en tirant leur force de leur volonté à se repentir en Yahvé. Les plus faibles meurent et sombrent dans le néant ou se font retirer leur âme par un démon des architribus et tombent droit en enfer. Supremum serait en second lieu l'accomplissement de ces hommes dans leur rédemption, leur but ultime.
  
 
== Univers des Chroniques de Nede ==
 
== Univers des Chroniques de Nede ==
 
 
Nede est un important continent constituant la majeure partie du territoire habitable du deuxième purgatoire. À l'époque des Chroniques de Nede, soit les années 800 dans le monde réel, plusieurs alliances entre clans sont formées et ces alliances en forment d'autres. Ainsi, deux idéologies majeures s'affrontent durant cette période, ces deux idéologies pourraient se résumer chacun en un mot, l'Ordre et le Chaos. L'ordre a maintenir pour assurer la survie des clans et le chaos de la loi du plus fort, détruire les autres pour survivre soi-même. C'est la réalité du moment, et c'est à ce moment précis que se déroule l'histoire des Chroniques de Nede.
 
Nede est un important continent constituant la majeure partie du territoire habitable du deuxième purgatoire. À l'époque des Chroniques de Nede, soit les années 800 dans le monde réel, plusieurs alliances entre clans sont formées et ces alliances en forment d'autres. Ainsi, deux idéologies majeures s'affrontent durant cette période, ces deux idéologies pourraient se résumer chacun en un mot, l'Ordre et le Chaos. L'ordre a maintenir pour assurer la survie des clans et le chaos de la loi du plus fort, détruire les autres pour survivre soi-même. C'est la réalité du moment, et c'est à ce moment précis que se déroule l'histoire des Chroniques de Nede.
  
=== Les Personnages ===
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=== Personnages ===
 
 
 
* '''Wilfried le Bourreau''': Le bout-en-train morbide par excellence. Il aime la mort en général, mais surtout la donner.
 
* '''Wilfried le Bourreau''': Le bout-en-train morbide par excellence. Il aime la mort en général, mais surtout la donner.
 
* '''Baltazar de La Griffe''': Le gros guerrier bestial, un peu bourrin. Il déteste les armes, sauf ses griffes naturelles.
 
* '''Baltazar de La Griffe''': Le gros guerrier bestial, un peu bourrin. Il déteste les armes, sauf ses griffes naturelles.
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* '''Ricardin le Rojiman''': Le prince Rojiman héritier du thrône.
 
* '''Ricardin le Rojiman''': Le prince Rojiman héritier du thrône.
  
=== Les Groupes ===
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=== Groupes ===
 
 
 
* '''Les Guerriers de Guldo''': La troupe des héros de l'histoire. Leur mission est de retrouver et détruire le Trébuchet Géant du clan des Vandals qui menace les clans des 3 Alliances. Composé au départ de Wilfried, Baltazar, Tiscardin, farnin, Félacie, Edrich, Théodorus et Moiloé. Ils seront ensuite rejoints par Régis, Paolo, Héliophane, Michel, Gontrand, Castaphior, Katalyna, Alsamyde et Chélydra.
 
* '''Les Guerriers de Guldo''': La troupe des héros de l'histoire. Leur mission est de retrouver et détruire le Trébuchet Géant du clan des Vandals qui menace les clans des 3 Alliances. Composé au départ de Wilfried, Baltazar, Tiscardin, farnin, Félacie, Edrich, Théodorus et Moiloé. Ils seront ensuite rejoints par Régis, Paolo, Héliophane, Michel, Gontrand, Castaphior, Katalyna, Alsamyde et Chélydra.
 
* '''Les Guerriers de Gaarmdul''': La troupe de 4 haut-placés Rébellionnistes s'alliant pour mettre un terme aux tentatives des 3 Alliances d'arrêter le Trébuchet Géant. Composé de Tock, Firmanna, Dogradds et Nikolai.
 
* '''Les Guerriers de Gaarmdul''': La troupe de 4 haut-placés Rébellionnistes s'alliant pour mettre un terme aux tentatives des 3 Alliances d'arrêter le Trébuchet Géant. Composé de Tock, Firmanna, Dogradds et Nikolai.
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* '''Les Purs''': Les immigrants d'Eden, le purgatoire des rédemptés, monde opposé à Nede.
 
* '''Les Purs''': Les immigrants d'Eden, le purgatoire des rédemptés, monde opposé à Nede.
  
=== Les Lieux ===
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=== Lieux ===
 
 
 
* '''Guldo''': Village assez peuplé du territoire de la Garde Impériale, bien situé géographiquement, c'est là que les Guerriers de Guldo recoivent et entament leur mission.
 
* '''Guldo''': Village assez peuplé du territoire de la Garde Impériale, bien situé géographiquement, c'est là que les Guerriers de Guldo recoivent et entament leur mission.
 
* '''La Route de Mandibule''': Route qui relie Guldo à Sainte-Aubergine-des-Auberges, en passant par Carton.
 
* '''La Route de Mandibule''': Route qui relie Guldo à Sainte-Aubergine-des-Auberges, en passant par Carton.
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== Univers de L'Aube du Chaos ==
 
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== L'Ordre ==
 
== L'Ordre ==
 
 
L'Ordre représente les clans ou les individus isolés qui prônent la coopération de tous les clans dans la lutte contre les Architribus. Cette vision va en partie à l'encontre de la raison d'être du monde de Nede.
 
L'Ordre représente les clans ou les individus isolés qui prônent la coopération de tous les clans dans la lutte contre les Architribus. Cette vision va en partie à l'encontre de la raison d'être du monde de Nede.
  
 
=== Les 3 Alliances ===
 
=== Les 3 Alliances ===
 
 
Les 3 Alliances tire son nom du regroupement des 3 seules Alliances de l'Ordre, soit l'Alliance de la Justice,  l'Alliance Suprême et la Ligue Noire. C'est également une alliance à second niveau pour réunir les différentes forces prêtes à défendre l'Ordre contre le Chaos.
 
Les 3 Alliances tire son nom du regroupement des 3 seules Alliances de l'Ordre, soit l'Alliance de la Justice,  l'Alliance Suprême et la Ligue Noire. C'est également une alliance à second niveau pour réunir les différentes forces prêtes à défendre l'Ordre contre le Chaos.
  
 
==== Les Clans de l'Alliance de la Justice ====
 
==== Les Clans de l'Alliance de la Justice ====
 
 
L'Alliance de la Justice porte bien son nom. Les clans en faisant partie sont pour la bienveillance envers les êtres bons et le jugement des êtres mauvais. Ils se mèlent plutôt mal aux clans de l'Alliance Suprême.
 
L'Alliance de la Justice porte bien son nom. Les clans en faisant partie sont pour la bienveillance envers les êtres bons et le jugement des êtres mauvais. Ils se mèlent plutôt mal aux clans de l'Alliance Suprême.
  
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==== Les Clans de l'Alliance Suprême ====
 
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L'Alliance Suprême est une déviation de certains clans faisant initialement partie de l'Alliance de la Justice. La nouvelle vocation n'est plus de bonifier le bien et d'éradiquer le mal, simplement de s'imposer comme puissance dans le monde de Nede pour ainsi s'imposer devant le mal.
 
L'Alliance Suprême est une déviation de certains clans faisant initialement partie de l'Alliance de la Justice. La nouvelle vocation n'est plus de bonifier le bien et d'éradiquer le mal, simplement de s'imposer comme puissance dans le monde de Nede pour ainsi s'imposer devant le mal.
  
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==== Les Clans de la Ligue Noire ====
 
==== Les Clans de la Ligue Noire ====
 
 
La Ligue Noire est l'alliance la plus spéciale des 3 Alliances. Elle s'est rangée du côté de l'Ordre bien qu'étant fondamentalement neutre pour ne pas se faire imposer leurs doctrines et proposer une alternative supplémentaire, l'Ordre se doit aussi d'équilibrer le monde de Nede par l'épuration arbitraire mais modérée des âmes faibles ou damnées. Outre cette vision, ils ne se mèlent pas aux politiques inter-alliances pour une raison très simple, leur propre alliance est très ambigue. Il est fréquent de voir des conflits entre eux sans qu'il n'en tiennent réellement rigueur.
 
La Ligue Noire est l'alliance la plus spéciale des 3 Alliances. Elle s'est rangée du côté de l'Ordre bien qu'étant fondamentalement neutre pour ne pas se faire imposer leurs doctrines et proposer une alternative supplémentaire, l'Ordre se doit aussi d'équilibrer le monde de Nede par l'épuration arbitraire mais modérée des âmes faibles ou damnées. Outre cette vision, ils ne se mèlent pas aux politiques inter-alliances pour une raison très simple, leur propre alliance est très ambigue. Il est fréquent de voir des conflits entre eux sans qu'il n'en tiennent réellement rigueur.
  
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== Le Chaos ==
 
== Le Chaos ==
 
 
Le Chaos représente les clans et les âmes qui soit prônent la liberté politique, soit ne répondent qu'à l'instinct de destruction ou soit s'opposent à l'Ordre telle qu'elle est tout simplement.
 
Le Chaos représente les clans et les âmes qui soit prônent la liberté politique, soit ne répondent qu'à l'instinct de destruction ou soit s'opposent à l'Ordre telle qu'elle est tout simplement.
  
 
=== Les Rébellionistes ===
 
=== Les Rébellionistes ===
 
 
Dans les alentours de l'an 700, diverses alliances de second niveau commencent à apparaître ayant pour seul objectif de mettre en place une force pour combattre l'Ordre. Près de l'an 800, l'alliance est complète dans tout le Chaos et on nomme ses acteurs les Rébellionistes.
 
Dans les alentours de l'an 700, diverses alliances de second niveau commencent à apparaître ayant pour seul objectif de mettre en place une force pour combattre l'Ordre. Près de l'an 800, l'alliance est complète dans tout le Chaos et on nomme ses acteurs les Rébellionistes.
  
 
==== Les Clans Rébellionistes Purs ====
 
==== Les Clans Rébellionistes Purs ====
 
 
Les Rébellionistes Purs sont les clans qui, depuis l'aube de Nede, s'opposent à l'Ordre et à l'édification du bien ainsi qu'à l'existence immuable des Architribus.
 
Les Rébellionistes Purs sont les clans qui, depuis l'aube de Nede, s'opposent à l'Ordre et à l'édification du bien ainsi qu'à l'existence immuable des Architribus.
  
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==== Les Clans de l'Alliance du Soleil ====
 
==== Les Clans de l'Alliance du Soleil ====
 
 
L'Alliance du Soleil n'est fait que de doctrines. C'est en se basant sur ces mêmes doctrines qu'il se retrouvent à vouloir le déclin de l'Alliance de la Justice, et plus tard l'Alliance Suprême qui en est un dérivé. Ayant fait partie de l'Ordre à l'aube de Nede, leur totale obéissance en Yahvé les ont conduit à devoir s'opposer aux convictions de la force grandissante de l'Alliance de la Justice qui s'appropria à elle seule le titre d'unique alliance méritant de faire partie de l'Ordre.
 
L'Alliance du Soleil n'est fait que de doctrines. C'est en se basant sur ces mêmes doctrines qu'il se retrouvent à vouloir le déclin de l'Alliance de la Justice, et plus tard l'Alliance Suprême qui en est un dérivé. Ayant fait partie de l'Ordre à l'aube de Nede, leur totale obéissance en Yahvé les ont conduit à devoir s'opposer aux convictions de la force grandissante de l'Alliance de la Justice qui s'appropria à elle seule le titre d'unique alliance méritant de faire partie de l'Ordre.
  
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==== Les Clans de la Ligue Nordique ====
 
==== Les Clans de la Ligue Nordique ====
 
 
La Ligue Nordique, l'alliance des clans barbares et païens du nord de Nede n'avait pour seule vocation que de survivre. Isolés du reste des clans depuis des années, leurs convictions sont très variables mais leur sentiment territorial les a poussé à la xénophobie. Les 3 Alliances ayant été plus souvent qu'autrement des adversaires de par leurs convictions, mais davantage l'Alliance Suprême aux tendances conquérantes, le passé n'est jamais totalement effacé.
 
La Ligue Nordique, l'alliance des clans barbares et païens du nord de Nede n'avait pour seule vocation que de survivre. Isolés du reste des clans depuis des années, leurs convictions sont très variables mais leur sentiment territorial les a poussé à la xénophobie. Les 3 Alliances ayant été plus souvent qu'autrement des adversaires de par leurs convictions, mais davantage l'Alliance Suprême aux tendances conquérantes, le passé n'est jamais totalement effacé.
  
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==== Les Clans de la Briganderie ====
 
==== Les Clans de la Briganderie ====
 
 
Les 3 Alliances étant les plus riches clans de Nede, il est normal que la Briganderie les prenne pour cible.
 
Les 3 Alliances étant les plus riches clans de Nede, il est normal que la Briganderie les prenne pour cible.
  
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== La Nature ==
 
== La Nature ==
 
 
La Nature est la philosophie neutre et territoriale dominante de Nede. La distinction du bien et du mal ne lui importe guère.
 
La Nature est la philosophie neutre et territoriale dominante de Nede. La distinction du bien et du mal ne lui importe guère.
  
 
=== La Bestis ===
 
=== La Bestis ===
 
 
La Bestis représente les clans qui ne se mêlent pas tellement des affaires politiques de Nede. Ils sont biens où ils sont et ne veulent pas être dérangés.
 
La Bestis représente les clans qui ne se mêlent pas tellement des affaires politiques de Nede. Ils sont biens où ils sont et ne veulent pas être dérangés.
  
 
==== Les Clans de la Bestis originelle ====
 
==== Les Clans de la Bestis originelle ====
 
 
La Bestis reste par contre une alliance de second ordre qui prône l'entraide mais uniquement entre membres de clan en faisant partie.
 
La Bestis reste par contre une alliance de second ordre qui prône l'entraide mais uniquement entre membres de clan en faisant partie.
  
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==== Les Clans de l'Alliance Bestide ====
 
==== Les Clans de l'Alliance Bestide ====
 
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L'Alliance Bestide est une récente alliance de clans s'étant défait de leur ancienne alliance pour rejoindre les idéaux de la Bestis. Ils sont par contre un peu plus impliqués dans les affaires politiques de Nede.
l'Alliance Bestide est une récente alliance de clans s'étant défait de leur ancienne alliance pour rejoindre les idéaux de la Bestis. Ils sont par contre un peu plus impliqués dans les affaires politiques de Nede.
 
  
 
* Les Enthomotiens
 
* Les Enthomotiens
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=== Les Neutres ===
 
=== Les Neutres ===
 
 
Étant plus neutres que la philosophie neutre dominante de Nede, ils ne s'allient aucunement et s'organisent à eux-mêmes pour leurs implications dans les différentes clauses des différentes alliances.
 
Étant plus neutres que la philosophie neutre dominante de Nede, ils ne s'allient aucunement et s'organisent à eux-mêmes pour leurs implications dans les différentes clauses des différentes alliances.
  
 
==== Les Clans Neutres ====
 
==== Les Clans Neutres ====
 
 
* Les Fanfonds
 
* Les Fanfonds
 
* La Griffe
 
* La Griffe
  
 
==== Les Illuminés ====
 
==== Les Illuminés ====
 
 
Les Illuminés ne seraient pas un des 50 clans, sinon le 51ième. On ne sait pratiquement rien sur eux hormis qu'ils existent bel et bien et qu'ils ont laissé leurs traces sur Nede.
 
Les Illuminés ne seraient pas un des 50 clans, sinon le 51ième. On ne sait pratiquement rien sur eux hormis qu'ils existent bel et bien et qu'ils ont laissé leurs traces sur Nede.
  
 
== Les Architribus ==
 
== Les Architribus ==
 
 
Les Architribus sont les clans démoniaques de Nede.
 
Les Architribus sont les clans démoniaques de Nede.
  
 
=== Les Queddriades ===
 
=== Les Queddriades ===
 
 
Les Queddriades regroupe toutes les créatures démoniaques des plus petites aux plus imposantes. Ils sont plutôt désorganisés et, pour certains, très dupes.
 
Les Queddriades regroupe toutes les créatures démoniaques des plus petites aux plus imposantes. Ils sont plutôt désorganisés et, pour certains, très dupes.
  
 
=== Les Hamns ===
 
=== Les Hamns ===
 
 
Les Hamns sont les démons plus civilisés de Nede et ont des caractères humanoïdes. La plupart sont définitivement plus malins et dangereux que les Queddriades.
 
Les Hamns sont les démons plus civilisés de Nede et ont des caractères humanoïdes. La plupart sont définitivement plus malins et dangereux que les Queddriades.
 
 
  
 
== Episodes ==
 
== Episodes ==
 
 
=== Saison 1 - Les Chroniques de Nede ===
 
=== Saison 1 - Les Chroniques de Nede ===
 
 
* Episode 01 - Les Guerriers de Guldo (mars 2007)
 
* Episode 01 - Les Guerriers de Guldo (mars 2007)
 
* Episode 02 - La Route de Mandibule (mai 2007)
 
* Episode 02 - La Route de Mandibule (mai 2007)
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=== Saison 2 - L'Aube du Chaos ===
 
=== Saison 2 - L'Aube du Chaos ===
 
 
* '''Episode 01 - La Route du Joyeux Joyau''' (????)
 
* '''Episode 01 - La Route du Joyeux Joyau''' (????)
 
** Partie 1 - Le Crépuscule de l'Ordre
 
** Partie 1 - Le Crépuscule de l'Ordre
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=== Saison 3 - La Dynastie de Bestis ===
 
=== Saison 3 - La Dynastie de Bestis ===
 
 
* Episode 01 - ???? (????)
 
* Episode 01 - ???? (????)
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
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* [http://untoldmyth.110mb.com/ UntoldMyth : Site web de la saga]
  
* [http://untoldmyth.110mb.com/ UntoldMyth] : Site web de la saga.
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[[Catégorie:Saga MP3]]

Version du 16 janvier 2009 à 03:47

Supremum, une saga mp3 créée par Dychollin, raconte l'histoire d'un groupe de héros pas si incompétents mais au caractère fort, voire démesuré ou stupide pour certains.

Supremum

Supremum est en premier lieu le nom donné à un éventuel jeu de rôle. Un univers fictif qui laisse place à un monde d'hommes mauvais réincarnés dans le second purgatoire, dont le continent de Nede, et qui espèrent recevoir rédemption et pardon tout en tirant leur force de leur volonté à se repentir en Yahvé. Les plus faibles meurent et sombrent dans le néant ou se font retirer leur âme par un démon des architribus et tombent droit en enfer. Supremum serait en second lieu l'accomplissement de ces hommes dans leur rédemption, leur but ultime.

Univers des Chroniques de Nede

Nede est un important continent constituant la majeure partie du territoire habitable du deuxième purgatoire. À l'époque des Chroniques de Nede, soit les années 800 dans le monde réel, plusieurs alliances entre clans sont formées et ces alliances en forment d'autres. Ainsi, deux idéologies majeures s'affrontent durant cette période, ces deux idéologies pourraient se résumer chacun en un mot, l'Ordre et le Chaos. L'ordre a maintenir pour assurer la survie des clans et le chaos de la loi du plus fort, détruire les autres pour survivre soi-même. C'est la réalité du moment, et c'est à ce moment précis que se déroule l'histoire des Chroniques de Nede.

Personnages

  • Wilfried le Bourreau: Le bout-en-train morbide par excellence. Il aime la mort en général, mais surtout la donner.
  • Baltazar de La Griffe: Le gros guerrier bestial, un peu bourrin. Il déteste les armes, sauf ses griffes naturelles.
  • Tiscardin le Rojiman: Le chieur arrogant et prétentieux, à l'égo inégalable. Il est habile à l'épée (en forme phallique)
  • Farnin de L'Oeil d'Oguz: L'archer paresseux et lâche du groupe, tout l'emmerde. Il est parfois poussé d'un élan lyrique.
  • Félacie la Gracielle: La fille facile en réhabilitation. Elle a une habileté à détourner les conversations potaches.
  • Edrich le Phytonnite: Le guerrier luxueusement équipé, et différemment orienté du point de vue de ses préférences...
  • Théodorus le Garde Impérial: L'armure sur patte, un adepte des armes démesurées et un totalitariste dans l'âme.
  • Moiloé le Mandrill: Le guerrier primitif, probablement le chaînon manquant de l'évolution du singe vers l'homme.
  • Robin le Fanfond: Le déficient mental aux intentions plus qu'imprévisibles.
  • Régis le Husman: Le philosophe rêveur aux capacités subliminales prohibées par les 3 Alliances.
  • Paolo le Scorpel: Le grand naîf adepte du simplisme, rattaché à son totem animal qu'est le scorpion.
  • Héliophane l'Arachnel: Le guerrier froid et rancunier, munis de 6 bras quand lui vient l'envie, l'araignée dans l'âme.
  • Michel le Métallurgiste: Le guerrier aux idées radicales, aux capacités minérales et aux habitudes illicites.
  • Gontrand le Templier: Le guerrier vertueux prônant la non-violence, un boulet au final.
  • Castaphior le Quetzalcoatl: Le petit bonhomme bien étrange, à la voix aigüe et au dialecte d'autant plus étrange.
  • Katalyna la Citadine: La rôdeuse arrogante, parfois hystérique, aimante de l'art et du lancer d'armes de jet ou autres...
  • Tock le Fenriel: Le guerrier Loup-Garou haut-placé, aux airs aristocratiques mais à l'étiquette vacillante.
  • Firmanna la Jinnthal: La guerrière influente du désert, aux talents cruels relevés d'un spiritisme de Jinn.
  • Dogradds le Boucanier: Le guerrier malhonnête à la tête d'un équipage de brigands des mers, au parlé rythmé.
  • Nikolai le Mashakrelsk: Le fier guerrier on ne peut plus sadique, à la mèche courte, et aux ambitions massacrantes.
  • Alsamyde la Titanyde: La guerrière massive et imposante, aux traits féminins absents et aux préférences moins communes.
  • Chélydra l'Ultime: La combattante agile et rapide, surentraînée à la course, mais dont la culture se limite à ça.
  • Seigneur Nangdyll: Le suzerain nonchalant mais radical de la forteresse souterraine de Félicia, un vrai bureaucrate.
  • Norrack le Métallurgiste: Le guerrier haut-placé, le plus estimé des sujets du Seigneur Nangdyll.
  • Vilafat le Boucher: Le boucher débouché, fanatique du tranchage de chair. Il lui manque beaucoup de morceaux.
  • Lecter de L'Oeil d'Oguz: L'érudit aveugle-sourd-muet au 6e sens impressionnant pour lire le subconscient.
  • Florence la Saracényada: L'invocatrice végétale, insécure, mais aidée de son redoutable Golem des Ronces.
  • Falgrim: L'informateur en chef à la tête d'un réseau répandu financé par les Rébellionnistes.
  • Prenn l'Ossatite: Le paresseux nonchalant, maigre comme un squelette, adepte de la manipulation des os.
  • Garuta le Pygargus: Le fier guerrier aux rituels indigènes, l'oiseau de proie est son totem animal.
  • Baharg le Drakoniel: Le guerrier ardent, à la peau reptilienne et aux capacités draconiques.
  • Kiliane la Serpentaras: La sorcière malveillante aux serpents, rivale de Katalyna.
  • Ripert le Bourreau: Le bouffon morbide, anicenne connaissance de Wilfried, détenteur de la Couronne Faucheuse.
  • Ethiastin le Rojiman: Le chef de la Horde de Sainte-Aubergine-des-Auberges, aux idées claires et aux desseins fixés.
  • Le Cygallo de Félicia: Un troubadour controversé qui se voit enfermé dans la forteresse pour ses chansons.
  • Kalien: Un conjurateur dont les capacités le dépassent, enfermé à Félicia pour cette raison.
  • Ricardin le Rojiman: Le prince Rojiman héritier du thrône.

Groupes

  • Les Guerriers de Guldo: La troupe des héros de l'histoire. Leur mission est de retrouver et détruire le Trébuchet Géant du clan des Vandals qui menace les clans des 3 Alliances. Composé au départ de Wilfried, Baltazar, Tiscardin, farnin, Félacie, Edrich, Théodorus et Moiloé. Ils seront ensuite rejoints par Régis, Paolo, Héliophane, Michel, Gontrand, Castaphior, Katalyna, Alsamyde et Chélydra.
  • Les Guerriers de Gaarmdul: La troupe de 4 haut-placés Rébellionnistes s'alliant pour mettre un terme aux tentatives des 3 Alliances d'arrêter le Trébuchet Géant. Composé de Tock, Firmanna, Dogradds et Nikolai.
  • La Horde de Sainte-Aubergine-des-Auberges: Le groupe influent qui a main mise sur Sainte-Aubergine-des-Auberges. Ils seraient au courant de l'emplacement du Trébuchet Géant et pour cette raison, les Guerriers de Guldo doivent prendre contact avec eux. Par contre, la Horde a d'autres plans. Composée de Vilafat, Lecter, Florence, Prenne, Garuta, Baharg, Kiliane, Ripert et Ethiastin.
  • Les Guerriers de Cirrus: La troupe envoyée par Cirrus qui aurait à peu de choses près la même mission que les Guerriers de Guldo. On ne sait rien de plus sur eux pour le moment.
  • La Meute Rhino de Savannah: Une troupe de chevaucheurs de rhinocéros issue des rangs de La Griffe.
  • Les Illuminés: Un obscur groupe d'élitistes qui prétend détenir la voie du bien et le secret de la pureté.
  • Les Cécitants: Une organisation mal famée et criminelle qui tient tête depuis longtemps lluminés.
  • Les Purs: Les immigrants d'Eden, le purgatoire des rédemptés, monde opposé à Nede.

Lieux

  • Guldo: Village assez peuplé du territoire de la Garde Impériale, bien situé géographiquement, c'est là que les Guerriers de Guldo recoivent et entament leur mission.
  • La Route de Mandibule: Route qui relie Guldo à Sainte-Aubergine-des-Auberges, en passant par Carton.
  • La Forêt de l'Arbre Fleuri aux Papillons Colorés: Forêt étrange abri de bien des événements perturbants.
  • Carton: Un village au beau milieu de la Forêt de l'Arbre Fleuri aux Papillons Colorés, aux habitants bon vivants.
  • Palais de Citron: Édifice influent du territoire des Gaarmdulites, un des grands bastions Rébellionnistes.
  • Sainte-Aubergine-des-Auberges: Ville importante du territoire Husman, résidence de la Horde.
  • Félicia: Forteresse souterraine du territoire des Métallurgistes, siège du Seigneur Nangdyll.
  • La Route du Roi Serpent: Route qui traverse le territoire Serpentara, reliant Citron à Sainte-Aubergine-des-Auberges.
  • Les Rêves Itérés: Dimension "temporelle" concoctée par Régis qui permet d'itérer les instances imaginaires.
  • Les Plateaux Sacrés de Gaarmdul: En territoire Gaarmdulite, une région sacrée au beau milieu du territoire central du Chaos sacré par la Déité Gaarmdul.
  • Cirrus: Citadelle du Joyau des Nuages renommée pour les oracles qu'elle abrite.

Univers de L'Aube du Chaos

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L'Ordre

L'Ordre représente les clans ou les individus isolés qui prônent la coopération de tous les clans dans la lutte contre les Architribus. Cette vision va en partie à l'encontre de la raison d'être du monde de Nede.

Les 3 Alliances

Les 3 Alliances tire son nom du regroupement des 3 seules Alliances de l'Ordre, soit l'Alliance de la Justice, l'Alliance Suprême et la Ligue Noire. C'est également une alliance à second niveau pour réunir les différentes forces prêtes à défendre l'Ordre contre le Chaos.

Les Clans de l'Alliance de la Justice

L'Alliance de la Justice porte bien son nom. Les clans en faisant partie sont pour la bienveillance envers les êtres bons et le jugement des êtres mauvais. Ils se mèlent plutôt mal aux clans de l'Alliance Suprême.

  • Les Apothicaires
  • Les Baptistes
  • Les Citadins
  • L'Étoile Bleue
  • La Garde Impériale
  • Les Graciels
  • Les Husmans
  • Le Joyau des Nuages
  • L'Oeil d'Oguz
  • Les Phytonnites
  • Les Templiers

Les Clans de l'Alliance Suprême

L'Alliance Suprême est une déviation de certains clans faisant initialement partie de l'Alliance de la Justice. La nouvelle vocation n'est plus de bonifier le bien et d'éradiquer le mal, simplement de s'imposer comme puissance dans le monde de Nede pour ainsi s'imposer devant le mal.

  • Les Cygalli
  • Les Kainites
  • Les Quetzalcoatls
  • Les Rojimans
  • Les Titanydes
  • Les Ultimes
  • Les Volcaniels

Les Clans de la Ligue Noire

La Ligue Noire est l'alliance la plus spéciale des 3 Alliances. Elle s'est rangée du côté de l'Ordre bien qu'étant fondamentalement neutre pour ne pas se faire imposer leurs doctrines et proposer une alternative supplémentaire, l'Ordre se doit aussi d'équilibrer le monde de Nede par l'épuration arbitraire mais modérée des âmes faibles ou damnées. Outre cette vision, ils ne se mèlent pas aux politiques inter-alliances pour une raison très simple, leur propre alliance est très ambigue. Il est fréquent de voir des conflits entre eux sans qu'il n'en tiennent réellement rigueur.

  • Les Arachnels
  • Les Bourreaux
  • Les Drakoniels
  • Les Métallurgistes
  • Les Muridels
  • Les Scorpels
  • Les Serpentaras
  • Les Xagreigeres

Le Chaos

Le Chaos représente les clans et les âmes qui soit prônent la liberté politique, soit ne répondent qu'à l'instinct de destruction ou soit s'opposent à l'Ordre telle qu'elle est tout simplement.

Les Rébellionistes

Dans les alentours de l'an 700, diverses alliances de second niveau commencent à apparaître ayant pour seul objectif de mettre en place une force pour combattre l'Ordre. Près de l'an 800, l'alliance est complète dans tout le Chaos et on nomme ses acteurs les Rébellionistes.

Les Clans Rébellionistes Purs

Les Rébellionistes Purs sont les clans qui, depuis l'aube de Nede, s'opposent à l'Ordre et à l'édification du bien ainsi qu'à l'existence immuable des Architribus.

  • Les Bouchers
  • Les Carnassiers
  • Les Fenriels
  • Les Gaarmdulites
  • Les Mandrills
  • Les Ossatites
  • Les Thérionnites
  • Les Vandals

Les Clans de l'Alliance du Soleil

L'Alliance du Soleil n'est fait que de doctrines. C'est en se basant sur ces mêmes doctrines qu'il se retrouvent à vouloir le déclin de l'Alliance de la Justice, et plus tard l'Alliance Suprême qui en est un dérivé. Ayant fait partie de l'Ordre à l'aube de Nede, leur totale obéissance en Yahvé les ont conduit à devoir s'opposer aux convictions de la force grandissante de l'Alliance de la Justice qui s'appropria à elle seule le titre d'unique alliance méritant de faire partie de l'Ordre.

  • Les Jinnthals
  • Les Luzis
  • Les Zodiaques

Les Clans de la Ligue Nordique

La Ligue Nordique, l'alliance des clans barbares et païens du nord de Nede n'avait pour seule vocation que de survivre. Isolés du reste des clans depuis des années, leurs convictions sont très variables mais leur sentiment territorial les a poussé à la xénophobie. Les 3 Alliances ayant été plus souvent qu'autrement des adversaires de par leurs convictions, mais davantage l'Alliance Suprême aux tendances conquérantes, le passé n'est jamais totalement effacé.

  • Les Icebergs
  • Les Mashakrelsks
  • Les Northéons

Les Clans de la Briganderie

Les 3 Alliances étant les plus riches clans de Nede, il est normal que la Briganderie les prenne pour cible.

  • Les Boucaniers
  • La Guilde

La Nature

La Nature est la philosophie neutre et territoriale dominante de Nede. La distinction du bien et du mal ne lui importe guère.

La Bestis

La Bestis représente les clans qui ne se mêlent pas tellement des affaires politiques de Nede. Ils sont biens où ils sont et ne veulent pas être dérangés.

Les Clans de la Bestis originelle

La Bestis reste par contre une alliance de second ordre qui prône l'entraide mais uniquement entre membres de clan en faisant partie.

  • Les Molléus
  • Les Piscius
  • Les Volliers

Les Clans de l'Alliance Bestide

L'Alliance Bestide est une récente alliance de clans s'étant défait de leur ancienne alliance pour rejoindre les idéaux de la Bestis. Ils sont par contre un peu plus impliqués dans les affaires politiques de Nede.

  • Les Enthomotiens
  • Les Pygargus
  • Les Saracényadas

Les Neutres

Étant plus neutres que la philosophie neutre dominante de Nede, ils ne s'allient aucunement et s'organisent à eux-mêmes pour leurs implications dans les différentes clauses des différentes alliances.

Les Clans Neutres

  • Les Fanfonds
  • La Griffe

Les Illuminés

Les Illuminés ne seraient pas un des 50 clans, sinon le 51ième. On ne sait pratiquement rien sur eux hormis qu'ils existent bel et bien et qu'ils ont laissé leurs traces sur Nede.

Les Architribus

Les Architribus sont les clans démoniaques de Nede.

Les Queddriades

Les Queddriades regroupe toutes les créatures démoniaques des plus petites aux plus imposantes. Ils sont plutôt désorganisés et, pour certains, très dupes.

Les Hamns

Les Hamns sont les démons plus civilisés de Nede et ont des caractères humanoïdes. La plupart sont définitivement plus malins et dangereux que les Queddriades.

Episodes

Saison 1 - Les Chroniques de Nede

  • Episode 01 - Les Guerriers de Guldo (mars 2007)
  • Episode 02 - La Route de Mandibule (mai 2007)
  • Episode 03 - La Forêt de l'Arbre Fleuri aux Papillons Colorés (août 2007)
  • Episode 04 - Une Deuxième Mission (septembre 2007)
  • Episode 05 - Carton Partie 1 - Les Ustensiles de la Mort (octobre 2007)
  • Episode 06 - Carton Partie 2 - Le Pont Qui Portait un Nom (janvier 2008)
  • Episode 07 - Alsamyde et Chélydra (mars 2008)
  • Episode 08 - La Horde de Sainte-Aubergine-des-Auberges Partie 1 - 10 Qu'Horde (mai 2008)
  • Episode 09 - La Horde de Sainte-Aubergine-des-Auberges Partie 2 - Convergence (juillet 2008)
  • Episode 10 - Le Sang Doré et l'Or Sanglant (31 décembre 2008)

Saison 2 - L'Aube du Chaos

  • Episode 01 - La Route du Joyeux Joyau (????)
    • Partie 1 - Le Crépuscule de l'Ordre
    • Partie 2 - L'Éveil Primitif
    • Partie 3 - L'Illuminée Humilité
  • Episode 02 - La Citadelle de Cirrus (????)
    • Partie 1 - Notre-Bien-Aimée-Courgette-des-Faubourgs
    • Partie 2 - Le Tatou, La Cigale, La Chauve-Souris et Le Rat
    • Partie 3 - La Congrégation 12 de Cirrus
  • Episode 03 - Inspirez,Conspirez,Expirez (????)
    • Partie 1 - Les Sombres Desseins Font Tache Sur Table Blanche
    • Partie 2 - Le Troupeau Sanguinaire de Thérion
    • Partie 3 - Un Fardeau Cauchemardesque
  • Episode 04 - Des Dalles Sous les Monts (????)
    • Partie 1 - ???
    • Partie 2 - ???
    • Partie 3 - ???
  • Episode 05 - Augure (????)
    • Partie 1 - ???
    • Partie 2 - ???
    • Partie 3 - ???
  • Episode 06 - Le Pendentif Fenriel (????)
    • Partie 1 - ???
    • Partie 2 - ???
    • Partie 3 - ???
  • Episode 07 - C'est Comme Tuer un Roi (????)
    • Partie 1 - ???
    • Partie 2 - ???
    • Partie 3 - ???
  • Episode 08 - La Pointe de l'Iceberg (????)
    • Partie 1 - ???
    • Partie 2 - ???
    • Partie 3 - ???
  • Episode 09 - L'Ultime Illumination (????)
    • Partie 1 - ???
    • Partie 2 - ???
    • Partie 3 - ???
  • Episode 10 - L'Épisode Convoité (????)
    • Partie 1 - ???
    • Partie 2 - ???
    • Partie 3 - ???

Saison 3 - La Dynastie de Bestis

  • Episode 01 - ???? (????)

Liens externes