Supremum - Les Chroniques de Nede : Différence entre versions
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Version du 6 mars 2008 à 13:00
Supremum - Les Chroniques de Nede, une saga mp3 créée par Dychollin, raconte l'histoire d'un groupe de héros pas si incompétents mais au caractère fort, voire démesuré ou stupide pour certains.
Sommaire
Supremum
Supremum est en premier lieu le nom donné à un éventuel jeu de rôle. Un univers fictif qui laisse place à un monde d'hommes mauvais réincarnés dans le second purgatoire, dont le continent de Nede, et qui espèrent recevoir rédemption et pardon tout en tirant leur force de leur volonté à se repentir en Yahvé. Les plus faibles meurent et sombrent dans le néant ou se font retirer leur âme par un démon des architribus et tombent droit en enfer. Supremum serait en second lieu l'accomplissement de ces hommes dans leur rédemption, leur but ultime.
Univers des Chroniques de Nede
Nede est un important continent constituant la majeure partie du territoire habitable du deuxième purgatoire. À l'époque des Chroniques de Nede, soit les années 800 dans le monde réel, plusieurs alliances entre clans sont formées et ces alliances en forment d'autres. Ainsi, deux idéologies majeures s'affrontent durant cette période, ces deux idéologies pourrant se résumer chacun en un mot, l'ordre et le chaos. L'ordre a maintenir pour assurer la survie des clans et le chaos de la loi du plus fort, détruire les autres pour mieux survivre. C'est la réalité du moment, et c'est à ce moment précis que se déroule l'histoire des Chroniques de Nede.
L'Ordre
L'Ordre représente les clans ou les individus isolés qui prônent la coopération de tous les clans dans la lutte contre les Architribus. Cette vision va en partie à l'encontre de la raison d'être du monde de Nede.
Les 3 Alliances
Les 3 Alliances tire son nom du regroupement des 3 seules Alliances de l'Ordre, soit l'Alliance de la Justice, l'Alliance Suprême et la Ligue Noire. C'est également une alliance à second niveau pour réunir les différentes forces prêtes à défendre l'Ordre contre le Chaos.
Les Clans de l'Alliance de la Justice
L'Alliance de la Justice porte bien son nom. Les clans en faisant partie sont pour la bienveillance envers les êtres bons et le jugement des êtres mauvais. Ils se mèlent plutôt mal aux clans de l'Alliance Suprême.
- Les Apothicaires
- Les Baptistes
- Les Citadins
- L'Étoile Bleue
- La Garde Impériale
- Les Graciels
- Les Husmans
- Le Joyau des Nuages
- L'Oeil d'Oguz
- Les Phytonnites
- Les Templiers
Les Clans de l'Alliance Suprême
L'Alliance Suprême est une déviation de certains clans faisant initialement partie de l'Alliance de la Justice. La nouvelle vocation n'est plus de bonifier le bien et d'éradiquer le mal, simplement de s'imposer comme puissance dans le monde de Nede pour ainsi s'imposer devant le mal.
- Les Cygalli
- Les Kainites
- Les Quetzalcoatls
- Les Rojimans
- Les Titanydes
- Les Ultimes
- Les Volcaniels
Les Clans de la Ligue Noire
La Ligue Noire est l'alliance la plus spéciale des 3 Alliances. Elle s'est rangée du côté de l'Ordre bien qu'étant fondamentalement neutre pour ne pas se faire imposer leurs doctrines et proposer une alternative supplémentaire, l'Ordre se doit aussi d'équilibrer le monde de Nede par l'épuration arbitraire mais modérée des âmes faibles ou damnées. Outre cette vision, ils ne se mèlent pas aux politiques inter-alliances.
- Les Arachnels
- Les Bourreaux
- Les Drakoniels
- Les Métallurgistes
- Les Muridels
- Les Scorpels
- Les Serpentaras
- Les Xagreigeres
Le Chaos
Le Chaos représentes les clans et les âmes qui soit prônent la liberté politique, soit ne répondent qu'à l'instinct de destruction ou soit s'opposent à l'Ordre telle qu'elle est tout simplement.
Les Rébellionistes
Dans les alentours de l'an 700, diverses alliances de second niveau commencent à apparaître ayant pour seul objectif de mettre en place une force pour combattre l'Ordre. Près de l'an 800, l'alliance est complète dans tout le Chaos et ont nomme ses acteurs les Rébellionistes.
Les Clans Rébellionistes Purs
Les Rébellionistes Purs sont les clans qui, depuis l'aube de Nede, s'opposent à l'Ordre et à l'édification du bien ainsi qu'à l'existence immuable des Architribus.
- Les Bouchers
- Les Carnassiers
- Les Fenriels
- Les Gaarmdulites
- Les Mandrills
- Les Ossatites
- Les Thérionnites
- Les Vandals
Les Clans de l'Alliance du Soleil
L'Alliance du Soleil n'est fait que de doctrines. C'est en se basant sur ces mêmes doctrines qu'il se retrouvent à vouloir le déclin de l'Alliance de la Justice, et plus tard l'Alliance Suprême qui en est un dérivé. Ayant fait partie de l'Ordre à l'aube de Nede, leur totale obéissance en Yahvé les ont conduit à devoir s'opposer aux convictions de la force grandissante de l'Alliance de la Justice qui s'appropria à elle seule le titre d'unique alliance méritant de faire partie de l'Ordre.
- Les Jinnthals
- Les Luzis
- Les Zodiaques
Les Clans de la Ligue Nordique
La Ligue Nordique, l'alliance des clans barbares et païens du nord de Nede n'avait pour seule vocation que de survivre. Isolés du reste des clans depuis des années, leurs convictions sont très variables mais leur sentiment territorial les a poussé à la xénophobie. Les 3 Alliances ayant été plus souvent qu'autrement des adversaires de par leurs convictions, mais davantage l'Alliance Suprême aux tendances conquérantes, le passé n'est jamais totalement effacé.
- Les Icebergs
- Les Mashakrelsks
- Les Northéons
Les Clans de la Briganderie
Les 3 Alliances étant les plus riches clans de Nede, il est normal que la Briganderie les prenne pour cible.
- Les Boucaniers
- La Guilde
La Nature
La Nature est la philosophie neutre et territoriale dominante de Nede. La distinction du bien et du mal ne lui importe guère.
La Bestis
La Bestis représente les clans qui ne se mêlent pas tellement des affaires politiques de Nede. Ils sont biens où ils sont et ne veulent pas être dérangés.
Les Clans de la Bestis originelle
La Bestis reste par contre une alliance de second ordre qui prône l'entraide mais uniquement entre membres de clan en faisant partie.
- Les Molléus
- Les Piscius
- Les Volliers
Les Clans de l'Alliance Bestide
l'Alliance Bestide est une récente alliance de clans s'étant défait de leur ancienne alliance pour rejoindre les idéaux de la Bestis. Ils sont par contre un peu plus impliqués dans les affaires politiques de Nede.
- Les Enthomotiens
- Les Pygargus
- Les Saracényadas
Les Neutres
Étant plus neutres que la philosophie neutre dominante de Nede, ils ne s'allient aucunement et s'organisent à eux-mêmes pour leurs implications dans les différentes causes des différentes alliances.
Les Clans Neutres
- Les Fanfonds
- La Griffe
Les Illuminés
Les Illuminés ne seraient pas un des 50 clans, sinon le 51ième. On ne sait pratiquement rien sur eux hormis qu'ils existent bel et bien et qu'ils ont laissés leurs traces sur Nede.
Les Architribus
Les Architribus sont les clans démoniaques de Nede.
Les Queddriades
Les Queddriades regroupe toutes les créatures démoniaques des plus petites aux plus imposantes. Ils sont plutôt désorganisés et, pour certains, très dupes.
Les Hamns
Les Hamns sont les démons plus civilisés de Nede et ont des caractères humanoïdes. La plupart sont définitivement plus malins et dangereux que les Queddriades.
Episodes
Saison 1
- Episode 01 - Les Guerriers de Guldo (mars 2007)
- Episode 02 - La Route de Mandibule (mai 2007)
- Episode 03 - La Forêt de l'Arbre Fleuri aux Papillons Colorés (août 2007)
- Episode 04 - Une Deuxième Mission (septembre 2007)
- Episode 05 - Carton Partie 1 - Les Ustensiles de la Mort (octobre 2007)
- Episode 06 - Carton Partie 2 - Le Pont Qui Portait un Nom (janvier 2008)
- Episode 07 - Alsamyde et Chélydra (mars 2008)
- Episode 08 - La Horde de Sainte-Aubergine-des-Auberges Partie 1 - 10 Qu'Horde (avril 2008)
- Episode 09 - La Horde de Sainte-Aubergine-des-Auberges Partie 2 - Convergence (2008)
- Episode 10 - Le Sang Doré et l'Or Sanglant (2008)
Saison 2
- Episode 11 - La Route du Joyau (2008)
- Episode 12 - La Citadelle de Cirrus (2008)
Liens externes
- UntoldMyth : Site web de la saga.