L'imaginarium (monde imaginaire)

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Présentation rapide

L'imaginarium est un monde imaginaire créé par Geek Forever Prod pour la saga MP3 du même créateur: Le mur de l'imaginarium. Il s'agit d'un monde basé sur deux règles, les sons, et l'imagination. Le monde fonctionne avec des milliards de sons, et c'est l'auditeur, grâce à son interprétation des sons, qui va faire vivre ce monde. Mais l'imaginarium regorge également de mystères irrésolus, de secrets en tous genre. C'est le rêve de l'explorateur à la recherche de mondes incroyables autant qu'extra ordinaire. Un mine d'or de légende et de mythes.

Historique

la création de l'imaginarium

Aux tous débuts, il n'y avait strictement, rien. Juste un vide imaginaire, infini. La légende raconte qu'une personne, considéré comme Dieu pour certains et inconnu d'autres, à fait naître ce monde imaginaire. Il s'appelait, le professeur Onhera. Il a travaillé très longtemps sur l'imaginarium, avec sa femme. Aucun écrit ne révèle le nom de cette femme aujourd'hui. Onhera a pendant de longues périodes, organisé un monde, avec terres et mers. Après avoir fait un premier plan imaginaire, il à entamé sa première construction, à savoir, le mur de l'imaginarium qui était destiné à protéger sa création du monde infini qui l'entoure. Ce mur était et est toujours aujourd'hui incroyable, d'une taille titanesque, imposant et vertigineux. Il a décidé après cela de créer un bâtiment qu'il nommera le bâtiment de création, et qui servira à organiser et ranger tous les sons utilisés. Il y en avait beaucoup des sons, il fallait qu'Onhera s'y retrouve. Après plusieurs créations, Onhera sentait qu'il manquait quelque chose à sa création, mais il ne parvenait pas à mettre le doigt dessus. Alors il a ralenti sa création pour entrer en méditation pour finalement trouver ce qui lui manquait, et cette chose, c'était le temps, une notion imaginaire du temps. Impensable? c'est pourtant ce qu'il fit. Il représenta le temps par une montre à gousset bleue qu'il nomma: Rondil Smith, puis il offrit cette montre à sa femme en cadeau. Onhera a offert à sa femme, le temps lui même. Heureux d'avoir créé une chose pareille, il créa par la suite plusieurs autres Rondil Smith. Aujourd'hui, les habitantes de l'imaginarium ne se rendent pas compte de la valeur de ces montre. Plusieurs ont été retrouvé aux quatre coins de l'imaginarium et au grand regret de plusieurs scientifiques et croyants, commercialisé. Après avoir repris la création de cités, Onhera est rentré dans une phase de doute. Il avait déjà créé une astrologie complète, astres, étoiles, comètes, astéroïdes, soleil, lune. Il avait créé un village entier et complet, des forêts et même des fonds marins. Mais il n'avait plus d'idée. Il devait construire un village au pied du mur, mais il n'avait plus goût à la création après la perte de son imagination. Ce manque d'imagination, il l'a représenté dans l'imaginarium par un grand désert aride qui deviendra plus tard, l'Iron desert. Heureusement, sa femme était toujours là et a réussi à lui redonner goût à la création en lui rappelant qu'il voulait une cité qui s’intéresse aux sciences. Son incroyable imagination s'est remise en marche, il s'est rendu dans ce désert qu'il a créé et a bâti le village des Néptuniens, Onhera a décidé que ce peuple s’intéresserait aux astres et aux étoiles. Histoire de se changer parfois les idées, il créa plus loin dans le désert un canyon et un village de nomades. Il a même eu le temps de terminer ce village au pied du mur, qu'il nomma le sanctuaire du mur. Ce village vénérerait le mur lui même. Il a même mis au point une forêt non loin, la forêt de Gahunt qui cache un téléporteur vers le bâtiment de création. Une fois sa création optimale, Onhera et sa femme se sont mis d'accord main dans la main pour l'ultime lancement de la vie.

Le lancement de la vie

La vie fut lancée et plus personne n'entendit parler du couple de créateurs. Mais quelques indices et écrits sont parfois retrouvés dans les recoins cachés de l'imaginarium prouvant l’existence d'Onhera et de sa femme. Même récemment, les scientifiques pensaient que plus de trois quarts des mystères de l'imaginarium n'ont toujours pas été résolus. Pendant que la vie grouillait sur le continent, le bâtiment de création s'était isolé et mis en marche grâce à des personnes choisies pour gérer les sons. Le bâtiment accueillit plusieurs dirigeants depuis le lancement de la vie. Le premier fut aux commandes d'une technologie qui dépassait tout entendement, la technologie de l'imagination par le son. A travers les siècles, les connaissances de cette technologie se sont transmise de dirigeants en dirigeants.

Jusqu'ici, le bâtiment de création servait uniquement à veiller sur l'équilibre, les règles sonores et l'organisation des sons. Jusqu'au jour où un nouveau dirigeant arriva. Celui ci n'avait que 23 ans, mais il détenait une intelligence hors du commun. Malgré son air très fainéant qui lui a beaucoup porté préjudice, il finit par faire ses preuves et fut admis à l'unanimité. Il s'appelait, Gérard. Ce fut donc lui qui était aux commandes de l'imaginarium. Grâce à sa capacité de réflexion hors norme, il a été le seul à trouver et a explorer une piste égarée qu'a visiblement laissé Onhera, à savoir, le contrôle quasi total des sons, l’accès aux bases de données sonores et à tous les outils nécessaires de création. Il n'a pas fallu longtemps à Gérard pour engager des architectes et ainsi métamorphoser l'imaginarium avec de nouveaux sons. Grâce à ça, l'imaginarium s'est vu alourdir de nouvelles citées incroyables tels qu'une ville sous-marine qui deviendra la capitale technologique, son nom, Rapture. Tous à changé en très peu de temps, jamais l'imaginarium n'a subi de modification tel que celle ci, le bâtiment de création a vu passer des dizaines d'architectes et créateurs.

Gérard a fait également après cela, la découverte de programmes inédits, des sons auquel il n'avait pas accès, des règles de base qu'Onhera ne voulait pas que l'on modifie. Quoi donc? L'atmosphère spatiale, sous-marine, l'emplacement des étoiles et astres, l'heure, le temps, le nuit, le jour, la gravité, bref, absolument toutes les lois naturelles, ainsi que, le mur de l'imaginarium.

Malgré la protection extrême des sons, il arrive parfois qu'un bug surgisse, le système n'est pas fiable à 100%, et parfois, ces bugs donnent lieu à des situations catastrophiques, suivant ce qu'imagine l'auditeur. Mais la fiabilité ne cesse de progresser en harmonie avec l’expérience et la confiance. L'imaginarium regorge d'histoires, de légendes, et de mythe, un aventurier y passerait sa vie sans toucher la moitié de son but.

Quelques éventements significatif

  • L'affaire des Néptuniens: l'affaire des Néptuniens a fait beaucoup parler. Aujourd'hui, le village des Néptuniens est un village western, que sont devenus les scientifiques qu'Onhera a créés? Comme vous le savez, à l'origine, les Néptuniens étudiaient le ciel. Plus loin dans le désert, il y avait toujours ce village de nomades. Plusieurs années se sont écoulé et au fur et à mesure que les générations s'écoulaient, les nomades estimaient que la vie dans le désert était trop dure. Plusieurs fois ils ont tenté de négocier avec les Néptuniens afin d’acquérir une place. Les adorateurs des astres refusaient catégoriquement, même s'ils craignaient une représaille des hommes du désert. Plusieurs années se sont écoulé sans que rien ne se passe. Là-haut, dans l'espace, le jeune et prometteur Professeur Cooper, en achevant la construction des stations spatiales Oxygène et Hydrogène, a entendu parler de cette affaire. Il s'est rendu lui-même dans le désert et a clarifié l'affaire en une soirée. Il a fait la proposition que personne n'a refusée, il a demandé aux nomades de s'installer à la place des Néptuniens et à promit aux Néptuniens une place dans la station Hydrogène afin qu'ils étudient les étoiles de très près. Les nomades ont rebâti le village mais ont gardé le nom en hommage.
  • L'incident des marécages: l'incident des marécages a eu lieu lorsqu'un architecte a voulu créer un village typique entre le village des Wigonotes et le village des Neptuniens. Aucun nom n'a été donné à ce village. Tout ce que l'on sait, c'est que l'architecte souhaitait créer un village typique fait de pontons en bois, et de petite maison posée sur l'eau, une énorme rizière. Le terrain étant vide, il fallait placer de l'eau. Pendant que d'autres aidaient à étendre l'eau, l'architecte a construit ses maisons en bois et ses pontons. Tous allaient pour le mieux, on pouvait même espérer naviguer en barque. Mais un bug sonore a eu lieu, un simple petit bug sonore qui a tout changé, il a corrompu un son important et toute l'eau s'est transformé en boue gluante. Ce fut la catastrophe, le village a sombré, la zone est sinistrée. Très peu pratiqué, évité de tous, mais toujours très mystérieuse. Certaines choses sont encore inexpliquées et se dissimulent partout et les chercheurs pensent que cet encien village en projet cache aussi ses secrets, cet accident était très curieux. Aujourd'hui, la zone a subi l’appellation brute de "marécage", mais ce lieu est toujours pratiqué par certains, notamment un certain marchand. Personne n'a voulu reprendre le projet après ça.
  • La naissance du débat scientifique du plafond noir: Le débat scientifique du plafond noir est encore aujourd'hui d'actualité. Les scientifiques ne se sont toujours pas mis d'accord sur la question. Mais que signifie ce fameux débat du plafond noir? Il s'agit d'un débat d'ordre spatial. Selon toute logique, l’espace se termine au mur de l'imaginarium, mais on peut bien voir les étoiles et l’espace beaucoup plus loin

-La première école de scientifiques pense que ce phénomène serait une extension sonore par dessus le mur lui même, on pourrait ainsi accéder à un espace beaucoup plus grand

-La seconde école pense qu'il s'agirait bien du vide dans lequel le monde flotte, mais que cette "extension" serait simplement un décors pour donner l'illusion de lointaines planètes, ce décor aurait été placé ici afin que tout les habitants ne soient pas en mesure de voire ce qu'il se trouve derrière le mur. Il protégerait du vide extérieur autant que le mur.

Aujourd'hui

Aujourd'hui, l'imaginarium est très complet. Les âges ont bien avancé. Les villes, villages sont habitées, Gérard ainsi que les créateurs ont bien travaillé. Les expéditeurs sont accueillis et guidés par les expéditeurs. En effet, le bâtiment de création a mis en place une activité d'expédition. Un ou plusieurs expéditeurs sont toujours ici pour faire visiter l'imaginarium aux auditeurs. Certains se contentent de simplement expliquer le fonctionnement et de les initier dans une mini aventure, et d'autres, le plus souvent, les emmène avec eux jusqu'au mur de l'imaginarium. Beaucoup d'expéditeurs se sont succédé depuis. Aujourd'hui, ils sont deux, il s'agit de Bastien et Simon. Chacun a une expérience particulière dans certains domaines.

Les stations spatiales Oxygènes et surtout Hydrogènes subissent de temps à autre quelques modifications, parfaitement contrôlé, le travail dans l'espace est très difficile.

Les lieux

Les lieux créés par Onhera

  • Le bâtiment de création: Le bâtiment qui permet de gérer tous les sons comme il l'est décrit précédemment
  • Le mont Echo: Une montagne immense non loin du bâtiment, la monté est très rude, mais une descente de l'autre côté permet directement d'arriver dans le vallée Nostalgi
  • La vallée Nostalgi: Cette vallée comporte un magnifique village médiéval, mais aussi, une grande plaine, les hautes roches volante de Flystone et la forêt d'Emrund. Cette forêt est l'un des endroits les plus mystérieux de l'imaginarium
  • Les fonds marin: Les paysages marins très vaste de l'imaginarium
  • L'Iron desert: Ce désert représente le manque d'idée qu'Onhera à eu lors de la création. Dans ce vaste étendu, se trouve les village des Néptuniens et le grand canyon
  • Bonta: Une grande ville aux aspects médiéval mais surtout fantastique. Bonta est plutôt une ville qui pratique la magie, elle est assez réputé pour ces grandes architectures de pierre
  • Le sanctuaire du mur: Ce village juste au pied du mur. Les habitants vénèrent le mur gigantesque d'Onhera.
  • Le mur de l'imaginarium: Le FAMEUX mur de l'imaginarium. Qui se trouve ici pour, soit disant protéger le monde du vide infini des alentours. Personne ne sais vraiment ce qu'il se cache derrière.
  • La forêt de Gahunt: La forêt de Gahunt se trouve non loin du sanctuaire. Onhera l'a placé ici pour y cacher le téléporteur simple sens qui emmène jusqu'au bâtiment de création
  • L'astrologie: Onhera a donc créé aussi, une astrologie, un espace très vaste avec étoiles, astres, astéroïdes, comètes, etc...

Les lieux créés par les hommes

  • La cabane: "La cabane" n'est pas vraiment un lieu, mais une petite maison de pêche se situant dans la vallée Nostalgi, juste au bord d'un lac. Si elle est si importants, c'est parce qu’elle possède un accès à la station sous marine de Nostalgi
  • La station sous-marine Nostalgi: La station est dirigé par la Commandante Onfrock. Dans ce lieu, plusieurs pilotes se retrouvent, beaucoup sont là pour réparer des sous marins, c'est une station très active et c'est un des points de départ pour Rapture
  • Rapture: Une ville gigantesque sous l'océan. Rapture est la capitale technologique de l'imaginarium, c'est la Générale Bol qui l'a dirige. Militaires, scientifique et surtout civils y vivent
  • Le village des Wigonotes: Ce village à été conçu par un excellent architecte: Tim Burton. Tim a eu pour mission de créer un village pour rendre les échanges commerciaux plus simple, surtout entre Rapture et la station Hydrogène. c'est une villes aux aspects Londonienne, un charme très steampunk fantastique. C'est une ville qui excelle dans le commerce d'horlogerie.
  • Les chemins de fers: Ils sont très peu utilisé mais toujours utile. Ces chemins passaient d'ailleurs par dessus la canyon, jusqu’à un étrange incident. (un certains Doc en serait la cause)
  • Oxygène et Hydrogène: Les station spatial Oxygène et Hydrogène ont été conçu par le génial professeur Cooper. stations destinées aux recherches scientifique de base, mais habité par des civils. Hydrogène possède des laboratoires assez impressionnant et un réseau de communication secret nommé: réseau Hérmès. Le réseau Hérmès a été conçu spécialement pour les architectes lors de la créations des villes, ça leur permettait de communiqué plus rapidement. Aujourd'hui, les systèmes portatif Hérmès ont été abandonnées, mais le réseau est toujours actif. Hydrogène possède les derniers terminaux, utilisable sur commande.
  • Bonta: OUI, Bonta a été conçu par Onhera, mais un groupe de créateur nommé ANKAMA est repassé dessus pour, l'agrandir, la modifier, lui donner un nom. Car en effet, avant qu'ANKAMA n'intervienne, Bonta n'avait pas de nom. Aujourd'hui, Bonta est aussi réputé pour son sport populaire: le boufbowl.
  • D'autres structures: En effet, l'imaginarium subit encore de nos jours, des changements. Oxygène et Hydrogène ne cessent d'évoluer. Mais les "structures" que l'on parle, sont plutôt des bâtiments perdu qui ne sont pas dans les villes ou villages. Prenons l'exemple des marécages, les maisons en ruines ont techniquement été conçu par l'homme. Ce n'est pas une réussite, mais une création qu'en même. Des créateurs auraient travaillé dans le secret également, on raconte par exemple que la foret d'Emrund possède, loin perdu dans les arbres, une écoles de magie. Mais ce ne sont que des bruits qui circulent, Gérard ne tiens pas à révéler les secrets de l'imaginarium, c'est sont choix. Reste t'il des peuples et villes non exploré? Créé de la mains d'Onhera ou de l'homme? Personne ne le sais

Les personnages clé