L'imaginarium (monde imaginaire)

De NetoWiki

WIKI EN COURS DE REDACTION

Présentation rapide

L'imaginarium est un monde imaginaire créé par Geek Forever Prod pour la saga MP3 du même créateur: Le mur de l'imaginarium. Il s'agit d'un monde basé sur deux règles, les sons, et l'imagination. Le monde fonctionne avec des milliards de sons, et c'est l'auditeur, grâce à son interprétation des sons, qui va faire vivre ce monde. Mais l'imaginarium regorge également de mystères irrésolus, de secrets en tous genre. C'est le rêve de l'explorateur à la recherche de mondes incroyables autant qu'extra ordinaire. Un mine d'or de légende et de mythes.

Historique

la création de l'imaginarium

Aux tous débuts, il n'y avait strictement, rien. Juste un vide imaginaire, infini. La légende raconte qu'une personne, considéré comme Dieu pour certains et inconnu d'autres, à fait naître ce monde imaginaire. Il s'appelait, le professeur Onhera. Il a travaillé très longtemps sur l'imaginarium, avec sa femme. Aucun écrit ne révèle le nom de cette femme aujourd'hui. Onhera a pendant de longues périodes, organisé un monde, avec terres et mers. Après avoir fait un premier plan imaginaire, il à entamé sa première construction, à savoir, le mur de l'imaginarium qui était destiné à protéger sa création du monde infini qui l'entoure. Ce mur était et est toujours aujourd'hui incroyable, d'une taille titanesque, imposant et vertigineux. Il a décidé après cela de créer un bâtiment qu'il nommera le bâtiment de création, et qui servira à organiser et ranger tous les sons utilisés. Il y en avait beaucoup des sons, il fallait qu'Onhera s'y retrouve. Après plusieurs créations, Onhera sentait qu'il manquait quelque chose à sa création, mais il ne parvenait pas à mettre le doigt dessus. Alors il a ralenti sa création pour entrer en méditation pour finalement trouver ce qui lui manquait, et cette chose, c'était le temps, une notion imaginaire du temps. Impensable? c'est pourtant ce qu'il fit. Il représenta le temps par une montre à gousset bleue qu'il nomma: Rondil Smith, puis il offrit cette montre à sa femme en cadeau. Onhera a offert à sa femme, le temps lui même. Heureux d'avoir créé une chose pareille, il créa par la suite plusieurs autres Rondil Smith. Aujourd'hui, les habitantes de l'imaginarium ne se rendent pas compte de la valeur de ces montre. Plusieurs ont été retrouvé aux quatre coins de l'imaginarium et au grand regret de plusieurs scientifiques et croyants, commercialisé. Après avoir repris la création de cités, Onhera est rentré dans une phase de doute. Il avait déjà créé une astrologie complète, astres, étoiles, comètes, astéroïdes, soleil, lune. Il avait créé un village entier et complet, des forêts et même des fonds marins. Mais il n'avait plus d'idée. Il devait construire un village au pied du mur, mais il n'avait plus goût à la création après la perte de son imagination. Ce manque d'imagination, il l'a représenté dans l'imaginarium par un grand desert aride qui deviendra plus tard, l'Iron desert. Heureusement, sa femme était toujours là et a réussi à lui redonner goût à la création en lui rappelant qu'il voulait une cité qui s’intéresse aux sciences. Son incroyable imagination s'est remise en marche, il s'est rendu dans ce desert qu'il a créé et a bâti le village des Néptuniens, Onhera a décidé que ce peuple s’intéresserait aux astres et aux étoiles. Histoire de se changer parfois les idées, il créa plus loin dans le desert un canyon et un village de nomades. Il a même eu le temps de terminer ce village au pied du mur, qu'il nomma le sanctuaire du mur. Ce village vénérerait le mur lui même. Il a même mis au point une forêt non loin, la forêt de Gahunt qui cache un téléporteur vers le bâtiment de création. Une fois sa création optimale, Onhera et sa femme se sont mis d'accord main dans la main pour l'ultime lancement de la vie.

Le lancement de la vie

La vie a été lancé et plus personne n'entendit parler du couple de créateurs. Mais quelques indices et écrits sont parfois retrouvés dans les recoins cachés de l'imaginarium prouvant l’existence d'Onhera et de sa femme. Les scientifiques pensent que moins du quart des mystères de l'imaginarium ont été résolus, et ils ont déclaré ceci au temps moderne de ce monde. Pendant que la vie grouillait sur le continent, le bâtiment de création était en marche et avait déjà des personnes pré engagées pour gérer les sons. Il accueillit plusieurs dirigeants depuis le lancement de la vie. Le premier dirigeant s'est vu aux commandes d'une technologie qui dépassait l’entendement. La technologie de l'imagination par le son. Les dirigent se sont ainsi de suite succédé les uns après les autres. Jusqu'ici, le bâtiment de création servait seulement à veiller sur les règles sonores, à l'équilibre, à l'organisation des sons. Un beau jour, un nouveau dirigeant a été élu. Il n'avait que 23 ans, mais il détenait une intelligence hors du commun. Son air de personnage très fainéant n'a pas aidé à l'élévation de son estime jusqu’à ce qu'il fasse ses preuves et qu'il soit admis à l'unanimité. Il s'appelait, Gérard. Gérard était donc aux commandes de l'imaginarium, et c'est le premier qui a ré ouvert une piste égarée qu'a visiblement laissé Onhera, à savoir, le contrôle quasi total des sons, l’accès aux bases de données sonores et à tous les outils nécessaires de création. Il n'a pas fallu longtemps à Gérard pour engager des architectes et ainsi métamorphoser l'imaginarium avec de nouveaux sons. Grâce à ça, l'imaginarium s'est vu alourdir de nouvelles citées incroyables telle qu'une ville sous-marine qui deviendra la capitale technologique, son nom, Rapture. Tous à changé en très peu de temps, jamais l'imaginarium n'a subit de modification tel que celle ci, le bâtiment de création a vu passer des dizaines d'architectes et créateurs.

Gérard a fait également après cela, la découverte de programmes inédits, des sons auquel il n'avait pas accès, des règles de base qu'Onhera ne voulait pas que l'on modifie. Quoi donc? L'atmosphère spatiale, sous-marine, l'emplacement des étoiles et astres, l'heure, le temps, le nuit, le jour, la gravité, bref, absolument toutes les lois naturelles, ainsi que, le mur de l'imaginarium.

Malgré la protection extrême des sons, il arrive parfois qu'un bug surgisse, le système n'est pas fiable à 100%, et parfois, ces bugs donnent lieu à des situations catastrophiques, suivant ce qu'imagine l'auditeur. Mais la fiabilité ne cesse de progresser en harmonie avec l’expérience et la confiance. L'imaginarium regorge d'histoires, de légendes, et de mythe, un aventurier y passerait sa vie sans toucher la moitié de son but.

Quelques éventements significatif

  • L'affaire des Néptuniens: l'affaire des Néptuniens a fait beaucoup parler. Aujourd'hui, le village des Néptuniens est un village western, que sont devenus les scientifiques qu'Onhera a créés? Comme vous le savez, à l'origine, les Néptuniens étudiaient le ciel. Plus loin dans le desert, il y avait toujours ce village de nomades. Plusieurs années se sont écoulé et au fur et à mesure que les générations s'écoulaient, les nomades estimaient que la vie dans le desert était trop dure. Plusieurs fois ils ont tenté de négocier avec les Néptuniens afin d'aquérir une place. Les adorateurs des astres refusaient catégoriquement, même s'ils craignaient une représaille des hommes du desert. Plusieurs années se sont écoulé sans que rien ne se passe. Là-haut, dans l'espace, le jeune et prometteur Professeur Cooper, en achevant la construction des stations spatiales Oxygène et Hydrogène, a entendu parler de cette affaire. Il s'est rendu lui-même dans le desert et a clarifié l'affaire en une soirée. Il a fait la proposition que personne n'a refusée, il a demandé aux nomades de s'installer à la place des Néptuniens et à promit aux Néptuniens une place dans la station Hydrogène afin qu'ils étudient les étoiles de très près. Les nomades ont rebâti le village mais ont gardé le nom en hommage.
  • L'incident des marécages: l'incident des marécages a eu lieu lorsqu'un architecte a voulu créer un village typique entre le village des Wigonotes et le village des Neptuniens. Aucun nom n'a été donné à ce village. Tout ce que l'on sait, c'est que l'architecte souhaitait créer un village typique fait de pontons en bois, et de petite maison posée sur l'eau, une énorme rizière. Le terrain étant vide, il fallait placer de l'eau. Pendant que d'autres aidaient à étendre l'eau, l'architecte a construit ses maisons en bois et ses pontons. Tous allaient pour le mieux, on pouvait même espérer naviguer en barque. Mais un bug sonore a eu lieu, un simple petit bug sonore qui a tout changé, il a corrompu un son important et toute l'eau s'est transformé en boue gluante. Ce fut la catastrophe, le village a sombré, la zone est sinistrée. Très peu pratiqué, évité de tous, mais toujours très mystérieuse. Certaines choses sont encore inexpliquées et se dissimulent partout et les chercheurs pensent que cet encien village en projet cache aussi ses secrets, cet accident était très curieux. Aujourd'hui, la zone a subi l'apellation brute de "marécage", mais ce lieu est toujours pratiqué par certains, notamment un certain marchand. Personne n'a voulu reprendre le projet après ça.

Aujourd'hui

Aujourd'hui, l'imaginarium est très complet. Les âges ont bien avancé. Les villes, villages sont habitées, Gérard ainsi que les créateurs ont bien travaillé. Les expéditeurs sont accueillis et guidés par les expéditeurs. En effet, le bâtiment de création a mis en place une activité d'expédition. Un ou plusieurs expéditeurs sont toujours ici pour faire visiter l'imaginarium aux auditeurs. Certains se contentent de simplement expliquer le fonctionnement et de les initier dans une mini aventure, et d'autres, le plus souvent, les enmène avec eux jusqu'au mur de l'imaginarium. Beaucoup d'expéditeurs se sont succédé depuis. Aujourd'hui, ils sont deux, il s'agit de Bastien et Simon. Chacun a une expérience particulière dans certains domaines.

Les stations spatiales Oxygènes et surtout Hydrogènes subissent de temps à autre quelques modifications, parfaitement contrôlé, le travail dans l'espace est très difficile.

Les lieux

Les lieux créés par Onhera

Les lieux créés par les hommes

Les personnages clé