L'imaginarium (monde imaginaire) : Différence entre versions
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− | La vie fût lancée et plus personne n'entendit parler du couple de créateurs. Mais quelques indices et écrits sont parfois retrouvés dans les recoins cachés de l'imaginarium prouvant l’existence d'Onhera et de sa femme. | + | La vie fût lancée et plus personne n'entendit parler du couple de créateurs. Mais quelques indices et écrits sont parfois retrouvés dans les recoins cachés de l'imaginarium prouvant l’existence d'Onhera et de sa femme. Même récemment, les scientifiques pensaient que plus de trois quarts des mystères de l'imaginarium n'ont toujours pas été résolus. Pendant que la vie grouillait sur le continent, le bâtiment de création s'était isolé et mis en marche grâce à des personnes choisis pour gérer les sons. Le bâtiment accueillit plusieurs dirigeants depuis le lancement de la vie. Le premier fut aux commandes d'une technologie qui dépassait tout entendement, la technologie de l'imagination par le son. |
+ | A travers les siècles, les connaissances de cette technologie se sont transmise de dirigeants en dirigeants. | ||
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+ | Jusqu'ici, le bâtiment de création servait uniquement à veiller sur l'équilibre, les règles sonores et l'organisation des sons. Jusqu'au jour où un nouveau dirigeant arriva. Celui ci n'avait que 23 ans, mais il détenait une intelligence hors du commun. Malgré sont air très fainéant qui lui a beaucoup porté préjudice, il fini par faire ses preuves et fut admis à l'unanimité. Il s'appelait, Gérard. Ce fut donc lui qui était aux commandes de l'imaginarium. Ce fut le premier qui a ré ouvert une piste égarée qu'a visiblement laissé Onhera, à savoir, le contrôle quasi total des sons, l’accès aux bases de données sonores et à tous les outils nécessaires de création. Il n'a pas fallu longtemps à Gérard pour engager des architectes et ainsi métamorphoser l'imaginarium avec de nouveaux sons. Grâce à ça, l'imaginarium s'est vu alourdir de nouvelles citées incroyables telle qu'une ville sous-marine qui deviendra la capitale technologique, son nom, Rapture. Tous à changé en très peu de temps, jamais l'imaginarium n'a subit de modification tel que celle ci, le bâtiment de création a vu passer des dizaines d'architectes et créateurs. | ||
Gérard a fait également après cela, la découverte de programmes inédits, des sons auquel il n'avait pas accès, des règles de base qu'Onhera ne voulait pas que l'on modifie. Quoi donc? L'atmosphère spatiale, sous-marine, l'emplacement des étoiles et astres, l'heure, le temps, le nuit, le jour, la gravité, bref, absolument toutes les lois naturelles, ainsi que, le mur de l'imaginarium. | Gérard a fait également après cela, la découverte de programmes inédits, des sons auquel il n'avait pas accès, des règles de base qu'Onhera ne voulait pas que l'on modifie. Quoi donc? L'atmosphère spatiale, sous-marine, l'emplacement des étoiles et astres, l'heure, le temps, le nuit, le jour, la gravité, bref, absolument toutes les lois naturelles, ainsi que, le mur de l'imaginarium. |
Version du 12 avril 2017 à 11:03
WIKI EN COURS DE REDACTION
Sommaire
Présentation rapide
L'imaginarium est un monde imaginaire créé par Geek Forever Prod pour la saga MP3 du même créateur: Le mur de l'imaginarium. Il s'agit d'un monde basé sur deux règles, les sons, et l'imagination. Le monde fonctionne avec des milliards de sons, et c'est l'auditeur, grâce à son interprétation des sons, qui va faire vivre ce monde. Mais l'imaginarium regorge également de mystères irrésolus, de secrets en tous genre. C'est le rêve de l'explorateur à la recherche de mondes incroyables autant qu'extra ordinaire. Un mine d'or de légende et de mythes.
Historique
la création de l'imaginarium
Aux tous débuts, il n'y avait strictement, rien. Juste un vide imaginaire, infini. La légende raconte qu'une personne, considéré comme Dieu pour certains et inconnu d'autres, à fait naître ce monde imaginaire. Il s'appelait, le professeur Onhera. Il a travaillé très longtemps sur l'imaginarium, avec sa femme. Aucun écrit ne révèle le nom de cette femme aujourd'hui. Onhera a pendant de longues périodes, organisé un monde, avec terres et mers. Après avoir fait un premier plan imaginaire, il à entamé sa première construction, à savoir, le mur de l'imaginarium qui était destiné à protéger sa création du monde infini qui l'entoure. Ce mur était et est toujours aujourd'hui incroyable, d'une taille titanesque, imposant et vertigineux. Il a décidé après cela de créer un bâtiment qu'il nommera le bâtiment de création, et qui servira à organiser et ranger tous les sons utilisés. Il y en avait beaucoup des sons, il fallait qu'Onhera s'y retrouve. Après plusieurs créations, Onhera sentait qu'il manquait quelque chose à sa création, mais il ne parvenait pas à mettre le doigt dessus. Alors il a ralenti sa création pour entrer en méditation pour finalement trouver ce qui lui manquait, et cette chose, c'était le temps, une notion imaginaire du temps. Impensable? c'est pourtant ce qu'il fit. Il représenta le temps par une montre à gousset bleue qu'il nomma: Rondil Smith, puis il offrit cette montre à sa femme en cadeau. Onhera a offert à sa femme, le temps lui même. Heureux d'avoir créé une chose pareille, il créa par la suite plusieurs autres Rondil Smith. Aujourd'hui, les habitantes de l'imaginarium ne se rendent pas compte de la valeur de ces montre. Plusieurs ont été retrouvé aux quatre coins de l'imaginarium et au grand regret de plusieurs scientifiques et croyants, commercialisé. Après avoir repris la création de cités, Onhera est rentré dans une phase de doute. Il avait déjà créé une astrologie complète, astres, étoiles, comètes, astéroïdes, soleil, lune. Il avait créé un village entier et complet, des forêts et même des fonds marins. Mais il n'avait plus d'idée. Il devait construire un village au pied du mur, mais il n'avait plus goût à la création après la perte de son imagination. Ce manque d'imagination, il l'a représenté dans l'imaginarium par un grand desert aride qui deviendra plus tard, l'Iron desert. Heureusement, sa femme était toujours là et a réussi à lui redonner goût à la création en lui rappelant qu'il voulait une cité qui s’intéresse aux sciences. Son incroyable imagination s'est remise en marche, il s'est rendu dans ce desert qu'il a créé et a bâti le village des Néptuniens, Onhera a décidé que ce peuple s’intéresserait aux astres et aux étoiles. Histoire de se changer parfois les idées, il créa plus loin dans le desert un canyon et un village de nomades. Il a même eu le temps de terminer ce village au pied du mur, qu'il nomma le sanctuaire du mur. Ce village vénérerait le mur lui même. Il a même mis au point une forêt non loin, la forêt de Gahunt qui cache un téléporteur vers le bâtiment de création. Une fois sa création optimale, Onhera et sa femme se sont mis d'accord main dans la main pour l'ultime lancement de la vie.
Le lancement de la vie
La vie fût lancée et plus personne n'entendit parler du couple de créateurs. Mais quelques indices et écrits sont parfois retrouvés dans les recoins cachés de l'imaginarium prouvant l’existence d'Onhera et de sa femme. Même récemment, les scientifiques pensaient que plus de trois quarts des mystères de l'imaginarium n'ont toujours pas été résolus. Pendant que la vie grouillait sur le continent, le bâtiment de création s'était isolé et mis en marche grâce à des personnes choisis pour gérer les sons. Le bâtiment accueillit plusieurs dirigeants depuis le lancement de la vie. Le premier fut aux commandes d'une technologie qui dépassait tout entendement, la technologie de l'imagination par le son. A travers les siècles, les connaissances de cette technologie se sont transmise de dirigeants en dirigeants.
Jusqu'ici, le bâtiment de création servait uniquement à veiller sur l'équilibre, les règles sonores et l'organisation des sons. Jusqu'au jour où un nouveau dirigeant arriva. Celui ci n'avait que 23 ans, mais il détenait une intelligence hors du commun. Malgré sont air très fainéant qui lui a beaucoup porté préjudice, il fini par faire ses preuves et fut admis à l'unanimité. Il s'appelait, Gérard. Ce fut donc lui qui était aux commandes de l'imaginarium. Ce fut le premier qui a ré ouvert une piste égarée qu'a visiblement laissé Onhera, à savoir, le contrôle quasi total des sons, l’accès aux bases de données sonores et à tous les outils nécessaires de création. Il n'a pas fallu longtemps à Gérard pour engager des architectes et ainsi métamorphoser l'imaginarium avec de nouveaux sons. Grâce à ça, l'imaginarium s'est vu alourdir de nouvelles citées incroyables telle qu'une ville sous-marine qui deviendra la capitale technologique, son nom, Rapture. Tous à changé en très peu de temps, jamais l'imaginarium n'a subit de modification tel que celle ci, le bâtiment de création a vu passer des dizaines d'architectes et créateurs.
Gérard a fait également après cela, la découverte de programmes inédits, des sons auquel il n'avait pas accès, des règles de base qu'Onhera ne voulait pas que l'on modifie. Quoi donc? L'atmosphère spatiale, sous-marine, l'emplacement des étoiles et astres, l'heure, le temps, le nuit, le jour, la gravité, bref, absolument toutes les lois naturelles, ainsi que, le mur de l'imaginarium.
Malgré la protection extrême des sons, il arrive parfois qu'un bug surgisse, le système n'est pas fiable à 100%, et parfois, ces bugs donnent lieu à des situations catastrophiques, suivant ce qu'imagine l'auditeur. Mais la fiabilité ne cesse de progresser en harmonie avec l’expérience et la confiance. L'imaginarium regorge d'histoires, de légendes, et de mythe, un aventurier y passerait sa vie sans toucher la moitié de son but.
Quelques éventements significatif
- L'affaire des Néptuniens: l'affaire des Néptuniens a fait beaucoup parler. Aujourd'hui, le village des Néptuniens est un village western, que sont devenus les scientifiques qu'Onhera a créés? Comme vous le savez, à l'origine, les Néptuniens étudiaient le ciel. Plus loin dans le desert, il y avait toujours ce village de nomades. Plusieurs années se sont écoulé et au fur et à mesure que les générations s'écoulaient, les nomades estimaient que la vie dans le desert était trop dure. Plusieurs fois ils ont tenté de négocier avec les Néptuniens afin d'aquérir une place. Les adorateurs des astres refusaient catégoriquement, même s'ils craignaient une représaille des hommes du desert. Plusieurs années se sont écoulé sans que rien ne se passe. Là-haut, dans l'espace, le jeune et prometteur Professeur Cooper, en achevant la construction des stations spatiales Oxygène et Hydrogène, a entendu parler de cette affaire. Il s'est rendu lui-même dans le desert et a clarifié l'affaire en une soirée. Il a fait la proposition que personne n'a refusée, il a demandé aux nomades de s'installer à la place des Néptuniens et à promit aux Néptuniens une place dans la station Hydrogène afin qu'ils étudient les étoiles de très près. Les nomades ont rebâti le village mais ont gardé le nom en hommage.
- L'incident des marécages: l'incident des marécages a eu lieu lorsqu'un architecte a voulu créer un village typique entre le village des Wigonotes et le village des Neptuniens. Aucun nom n'a été donné à ce village. Tout ce que l'on sait, c'est que l'architecte souhaitait créer un village typique fait de pontons en bois, et de petite maison posée sur l'eau, une énorme rizière. Le terrain étant vide, il fallait placer de l'eau. Pendant que d'autres aidaient à étendre l'eau, l'architecte a construit ses maisons en bois et ses pontons. Tous allaient pour le mieux, on pouvait même espérer naviguer en barque. Mais un bug sonore a eu lieu, un simple petit bug sonore qui a tout changé, il a corrompu un son important et toute l'eau s'est transformé en boue gluante. Ce fut la catastrophe, le village a sombré, la zone est sinistrée. Très peu pratiqué, évité de tous, mais toujours très mystérieuse. Certaines choses sont encore inexpliquées et se dissimulent partout et les chercheurs pensent que cet encien village en projet cache aussi ses secrets, cet accident était très curieux. Aujourd'hui, la zone a subi l'apellation brute de "marécage", mais ce lieu est toujours pratiqué par certains, notamment un certain marchand. Personne n'a voulu reprendre le projet après ça.
- La naissance du débat scientifique du plafond noir: Le débat scientifique du plafond noir est encore aujourd'hui d'actualité. Les scientifiques ne se sont toujours pas mis d'accord sur la question. Mais que signifie ce fameux débat du plafond noir? Il s'agit d'un débat d'ordre spatial. Selon toute logique, l'éspace se termine au mur de l'imaginarium, mais on peut bien voir les étoiles et l'éspace beaucoups plus loin
-La première école de scientifiques pense que ce phénomène serait une extension sonore par dessus le mur lui même, on pourrait ainsi accéder à un espace beaucoup plus grand
-La seconde école pense qu'il s'agirait bien du vide dans lequel le monde flotte, mais que cette "extension" serait simplement un décorspour donner l'illusion de lointaines planètes, ce décor aurait été placé ici afin que tout les habitants ne soient pas en mesure de voire ce qu'il se trouve derrière le mur. Il protègerait du vide extérieur autant que le mur.
Aujourd'hui
Aujourd'hui, l'imaginarium est très complet. Les âges ont bien avancé. Les villes, villages sont habitées, Gérard ainsi que les créateurs ont bien travaillé. Les expéditeurs sont accueillis et guidés par les expéditeurs. En effet, le bâtiment de création a mis en place une activité d'expédition. Un ou plusieurs expéditeurs sont toujours ici pour faire visiter l'imaginarium aux auditeurs. Certains se contentent de simplement expliquer le fonctionnement et de les initier dans une mini aventure, et d'autres, le plus souvent, les enmène avec eux jusqu'au mur de l'imaginarium. Beaucoup d'expéditeurs se sont succédé depuis. Aujourd'hui, ils sont deux, il s'agit de Bastien et Simon. Chacun a une expérience particulière dans certains domaines.
Les stations spatiales Oxygènes et surtout Hydrogènes subissent de temps à autre quelques modifications, parfaitement contrôlé, le travail dans l'espace est très difficile.