Mettre de la reverb : Différence entre versions
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La '''reverb''' est la simulation d'une réverbération sur des parois (murs, par exemple). Elle est indispensable pour le réalisme de toute scène se passant dans un endroit clos (maison, grotte, conduit d'aération, etc.). | La '''reverb''' est la simulation d'une réverbération sur des parois (murs, par exemple). Elle est indispensable pour le réalisme de toute scène se passant dans un endroit clos (maison, grotte, conduit d'aération, etc.). | ||
Version du 20 juin 2010 à 01:10
La reverb est la simulation d'une réverbération sur des parois (murs, par exemple). Elle est indispensable pour le réalisme de toute scène se passant dans un endroit clos (maison, grotte, conduit d'aération, etc.).
Sommaire
Comment l'utiliser
Sur Ardour 2.3 (Linux)
Tout d'abord, il vous faudra obtenir des plugins. Pour cela, téléchargez le paquet ubuntustudio-audio-plugins dans le Gestionnaire de paquets Synaptic (ou dans le terminal, via la commande sudo aptitude install ubuntustudio-audio-plugins).
Une fois cela fait, dans votre logiciel, cliquez sur le bus (ou la piste) dans lequel vous voulez insérer la reverb, affichez la tranche de mix (Maj+E) et effectuez un clic droit dans l'une des parties vides de celle-ci (au dessus de Muet | Solo par exemple). Ceci fait, cliquez sur "Nouveau Plugin...".
Pour une piste/un bus mono, recherchez l'effet C* Plate - Versatile plate reverb en tapant son nom dans la recherche (Name contains), puis cliquez sur Ajouter et enfin Insert plugin(s).
Pour une piste/un bus stéréo, recherchez l'effet C* Plate - Versatile plate reverb, stereo inputs en tapant son nom dans la recherche (Name contains), puis cliquez sur Ajouter et enfin Insert plugin(s).
Vous verrez ensuite l'effet entre { } dans la tranche de mix de votre piste/bus. Pour le paramétrer, double-cliquez dessus. Pour l'activer, cliquez une fois sur "Court-circuiter" de façon à enlever le fond rouge.
Vous avez maintenant 4 réglages à effectuer pour définir votre reverb :
- Bandwidth : Fréquence de la reverb
- Tail : Taille de la reverb
- Damping : Amortissement de la reverb
- Blend (= Mix) : Détermine la quantité de signal traité (si Blend = 0, pas de reverb)
Notes : -Plus les murs sont absorbant (tissu, beaucoup de meubles), plus le Bandwidth et le Blend seront bas et le Damping sera haut. A l'inverse, plus les murs seront lisses (et la pièce sera vide), plus le Bandwidth et le Blend seront grands et le Damping sera bas. -Plus la pièce sera grande, plus le Tail le sera.
Conseil : salle de petite taille (toilettes, ascenseur)
Pour une salle de petite taille, vous pouvez utiliser ces réglages :
- Bandwidth : 0,700
- Tail : 0,050
- Damping : 0,100
- Blend : 0,300
Conseil : salle de taille moyenne (chambre)
Pour une salle de taille moyenne, vous pouvez utiliser ces réglages :
- Bandwidth : 0,450
- Tail : 0,150
- Damping : 0,600
- Blend : 0,100
Conseil : salle de grande taille (hall)
Pour une salle de grande taille, vous pouvez utiliser ces réglages :
- Bandwidth : 0,300
- Tail : 0,400
- Damping : 0,300
- Blend : 0,150
Conseil : grotte
Pour une grotte, vous pouvez utiliser ces réglages :
- Bandwidth : 0,600
- Tail : 0,500
- Damping : 0,600
- Blend : 0,300
Conseil : conduit d'aération
Pour un conduit d'aération, vous pouvez utiliser ces réglages :
- Bandwidth : 0,850
- Tail : 0,020
- Damping : 0,001
- Blend : 0,650